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《三归》铁壁成阵 拒守全队

作者:GM 来源:九游 发布时间:2026-10-29 16:30:36
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—— 曹仁 S5 新英雄解析和配队推荐

投稿人:s5-12红酒

本期为大家带来 S5 新英雄曹仁的解析和配队推荐。曹仁定位为统率 · 防御 · 护盾辅助,天赋围绕【拒守】【敛阵】双印记体系展开,非常适合加入慢速续航队伍。

天赋解析

【拒守之誓】作为主动天赋,发动率 55%:战斗开始时,为己方全体单位各施加 2 层【拒守】;每当【拒守】被消耗时,曹仁获得 1 层【敛阵】;主动行动时发动,为我方全体施加 1 层【拒守】和 1 层 15% 抵挡(抵挡数值受统率影响,数值不可叠加)。

【拒守】可使伤害减免提高 6%;持有者被施加减益状态或控制状态时,消耗 1 层【拒守】,使该次施加失效;无法驱散,最多叠加 5 层。

【敛阵】则让曹仁自身伤害加成减少 5%、技能发动率增加 2%,持续 2 回合,无法驱散,最多叠加 10 层。

【拒守】和【敛阵】的效果决定了曹仁更适合承担团队保护职责,自身输出与补充伤害的能力有限,但能够为队伍提供强大的防护能力。

等级 1

曹仁已经具备开局为全队施加【拒守】、在【拒守】被消耗时获得【敛阵】的基础能力,可以为队伍提供稳定的减伤与防控覆盖。

等级 2

获得【敛阵】时,有 25% 概率分别为自身及己方攻击力最高单位施加 1 层【拒守】,每个大回合最多 4 次。【拒守】被消耗得越频繁,就越有机会为自身及己方攻击力最高单位补充【拒守】,但仍受到触发概率和次数上限的限制。

等级 3

从第 2 个大回合开始,每个大回合开始时,曹仁为己方全体施加 1 层「4% × 自身【敛阵】层数」的抵挡,以及「目标兵力上限的 1% × 自身【敛阵】层数」的护盾。【敛阵】层数越高,提供的抵挡数值和护盾量就越高。

整体来看,曹仁通过【拒守】抵消减益和控制状态的施加,并在【拒守】消耗后积累【敛阵】;获得【敛阵】时,有概率为自身及己方攻击力最高单位补充【拒守】,从第 2 个大回合开始,再根据【敛阵】层数为全队提供抵挡和护盾。

觉醒技能

【八门金锁】:能量充满时发动,曹仁为己方全体施加 2层【八门金锁】,自身每持有 1 层【拒守】,额外增加 1 层【八门金锁】。【八门金锁】使受到的最终伤害减少 5%,每受到 1 次伤害减少 1 层,全队的【八门金锁】层数同步增减;不可驱散,最多叠加 10 层。

曹仁自身的【拒守】层数越高,觉醒技能施加的【八门金锁】层数就越多,能够进一步提升全队的减伤能力,是抵御爆发伤害、延长战斗回合的关键技能。

配队推荐:曹仁、刘备、典韦

队伍思路:曹仁作为防护核心,持续施加【拒守】、【抵挡】与【八门金锁】,通过多层减伤和抵消负面状态提高全队容错率;刘备承担续航与解控职责,通过驱散负面状态、为低兵力单位补充【抵挡】,保障队伍的防护能力;典韦作为前排承伤输出,在曹仁和刘备的保护下,依靠自身的反击能力持续输出。

阵法推荐

阵法推荐使用锥形阵。

英雄站位方面:刘备不站追击格,曹仁和典韦站刘备追击格,同时互站追击格。

兵种站位方面,将三名五斗米祭分别放置在中军2、中军3和后军1。

技能推荐

典韦(双主动)

主动技能 1 推荐携带【虚实相生】:为己方统率最高单位施加护盾(受统率影响),并提高格挡率,持续 2 回合。

主动技能 2 推荐携带【固镇掣敌】:为自身及同一行中位于自身后方的单位施加 2 层【抵挡】。

被动技能推荐携带【攻守兼备】:自身受到伤害时获得伤害加成,持续 1 回合,最多叠加 4 层,越挨打输出越高。

曹仁

主动技能推荐携带【虚实相生】:为己方统率最高单位施加护盾(受统率影响),并提高其格挡率,持续 2 回合,格挡率增加效果不可叠加。

追击技能推荐携带【深仁厚泽】:治疗自身追击格上的单位(受统率影响),提供续航。

被动技能推荐携带【缮甲厉兵】:每个大回合开始时,为我方全体叠加格挡率。

刘备(双主动)

主动技能 1 推荐携带【安神定魄】:为自身追击格上的单位驱散负面状态,并施加【抵挡】效果。

主动技能 2 推荐携带【缮甲厉兵】:为己方兵力百分比最低的 3 个单位施加 2 层【抵挡】。

被动技能推荐携带【轻装驰援】:自身追击格上的单位受到直接伤害时,有概率为其施加 1 层抵挡。

推荐宝物

曹仁、典韦推荐携带白虎4件套。

刘备推荐携带神农4件套。

OK,本期 S5 新英雄曹仁解析和配队推荐就到这里。想了解更多《三国:天下归心》实用攻略,记得继续关注我们~

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全部评论

  • 懒猫aP4qS 来自于 九游APP 2026-08-31 20:35

    我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。

  • spill 来自于 九游APP 2026-10-18 01:48

    就喜欢这种战略游戏。优点:打架就是把队伍拉线就行很简单,队伍配将和配技能让看出玩家都有各自的理解,休闲小游戏也蛮好玩; 缺点:活动还是太耗费时间了,不参加还是会跟别人拉开差距。

  • 白よ✘ 来自于 九游APP 2026-10-23 00:20

    画面很清晰,新手引导也很简单,上手很快。各种交互 设计也很友善,招募券送的很多,很快就能招募到大 量武将可以一键上阵,而且福利也很多。

  • 吴安安 来自于 九游APP 2026-10-26 12:22

    画面很清晰,新手引导也很简单,上手很快。各种交互设计也很友善,招募券送的很多,很快就能招募到大量武将可以一键上阵,而且福利也很多。

  • 懒猫gicNK 来自于 九游APP 2026-10-17 18:15

    还行吧,但是bug过多,时不时就得卡一下,需要大退重进,永久卡的称号也装不上,人比较少,建议增加一下引导,看啥都是莫名其妙的

  • 相伴丶九天 来自于 九游APP 2026-10-07 20:59

    一个重复武将给10碎片,满星要两千来个碎片,玩吧,一玩一个不吱声

  • 艺术家的孤独 来自于 九游APP 2026-10-12 15:34

    一直无脑点,没有游戏体验,太复杂了,不想玩。制作游戏的人不一定玩游戏,传奇为什么经典,就是简单。不过一直送抽英雄,抽率不错。

  • 暗黑信隐刃0 来自于 九游APP 2026-10-12 13:10

    画面很清晰,新手引导也很简单,上手很快。各种交互设计也很友善,招募券送的很多,很快就能招募到大量武将可以一键上阵,而且福利也很多。

  • 吃掉星星025 来自于 九游APP 2026-08-21 01:23

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部

  • 豌豆d4zjfb 来自于 九游APP 2026-10-12 20:24

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部

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