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《三归》护盾续战 群伤收尾
——阴阳续战队搭配思路解析
投稿人:s5-30派大星
本期推荐的是一套以司马懿为核心的「阴阳续战队」,由刘备、司马懿和左慈组成。刘备通过治疗与护盾保护队友,左慈持续削弱敌方的伤害和技能发挥,司马懿则在保护下积累进攻条件,觉醒后转入群体输出。

一、阵容介绍
阵法推荐:鹤翼阵。

站位思路
英雄站位:刘备不站追击格,司马懿与左慈互站追击格,并均站刘备追击格。
士兵站位:不携带士兵,防止士兵分散增益和治疗。

天赋解读
司马懿天赋【鹰视狼顾】,战斗开始及自身回合开始时获得不可驱散的【蓄谋】,通过友方其他单位技能获得四维加成后,也有概率补充【蓄谋】;【蓄谋】降低自身造成的伤害,并提高格挡率与抗暴率;主动行动时攻击敌方随机多个单位(优先英雄),施加不可驱散、可叠加的【狼顾】,降低目标伤害加成并附加【重伤】;受到负面状态时,通过统率比拼消耗【蓄谋】使其失效并造成间接伤害,受到大额伤害时还可消耗【蓄谋】减伤并转化为后续治疗。
左慈天赋【阴阳衍幻】,主动行动时攻击敌方随机多个单位(优先英雄)并施加【阴鱼】,降低其技能发动率与间接伤害;目标造成伤害或发动技能后,【阴鱼】转为【阳鱼】,降低暴击率与直接伤害;自身回合结束时,为敌方状态层数最少的单位随机施加【阴鱼】或【阳鱼】;转换时追加间接伤害,并有概率施加【封印】,【阳鱼】结束或被驱散时治疗己方低兵力单位,并有概率施加【镇定】。
刘备天赋【惟贤惟德】,战斗开始及每个大回合开始时获得不可驱散的【仁德】;己方单位受到直接伤害后,消耗【仁德】为其治疗,并减免触发治疗的该次伤害,目标兵力损失越多,治疗系数越高;因敌方伤害消耗【仁德】时,向伤害来源施加【仁德】,敌方累积至触发条件后受到【眩晕】并清空层数。
英雄天赋一图流:

觉醒技能优先级
司马懿觉醒技能【大业终定】,达到指定大回合或【蓄谋】层数后,补充【蓄谋】并将其转化为不可驱散的【定业】,后续获得的【蓄谋】也会转化;【定业】提供伤害加成和倒戈率,并可供天赋反制消耗,天赋攻击目标改为敌方全体,随后立即发动一次天赋;还可消耗【定业】追加天赋发动,在受到致命伤害时争取一次恢复机会。它是司马懿由蓄势转入群体进攻的关键,推荐第一个觉醒。
左慈觉醒技能【道法无常】,攻击敌方全体,并为各目标随机施加【阴鱼】或【阳鱼】。它能一次覆盖更多敌人,补充群体伤害并扩大压制范围,为司马懿后续进攻创造条件,推荐第二个觉醒。
刘备觉醒技能【桃园结义】,补充自身【仁德】,为己方低兵力且没有【结义】的单位(优先英雄)施加【结义】,并治疗目标与自身;【结义】单位与刘备及其他【结义】单位共同分摊伤害,分摊伤害视为间接伤害,无法继续施加【结义】时仍可补充【仁德】。刘备已有天赋治疗和技能护盾提供保护,觉醒再补充分摊与恢复,推荐第三个觉醒。
觉醒技能一图流:

技能搭配
技能搭配一图流如下:

刘备:(改双主动技能)
主动技能1和主动技能2均推荐携带【厉兵秣马】,为自身及追击格单位施加护盾,补充队伍保护;
被动技能推荐携带【固镇掣敌】,战斗开始时使自身及敌方战力最高英雄获得不可叠加的【虚弱】和伤害减免,从第二个大回合开始,两种效果随回合推进逐步衰减。

司马懿:(改双追击技能)
追击技能1和追击技能2均推荐携带【凌波微步】,治疗己方随机多个单位,并有概率施加【闪身】;
被动技能推荐携带【穿云裂石】,自身造成的伤害被格挡后,提高自身穿透率和伤害加成,可叠加至上限。

左慈:(改双追击技能)
追击技能1推荐携带【临危不乱】,治疗己方兵力百分比最低的单位,并有概率施加【镇定】;
追击技能2推荐携带【凌波微步】,治疗己方随机多个单位,并有概率施加【闪身】;
被动技能推荐携带【谏和伐交】,自身对目标施加减益状态时,立即对其造成间接伤害,每回合触发次数存在上限。

宝物推荐
刘备宝物推荐携带白虎4件套;
司马懿宝物推荐携带白虎4件套;
左慈宝物推荐携带白虎4件套。
二、战报和克制关系
阴阳续战队依靠刘备的治疗与护盾稳住前期,左慈持续限制敌方发挥,为司马懿争取觉醒和蓄势空间。司马懿进入强势期后,再通过群体进攻不断压低敌方兵力。实战中多场结束后仍能保有较充足兵力,说明阵容在恢复、保护和持续作战方面表现不错。不过队伍前期需要一定蓄势时间,如果承伤过快或核心技能发动不顺,整体节奏也会受到影响。

OK,本期的阴阳续战队推荐就到这里了。大家还遇到过哪些好用的司马懿搭配?欢迎在评论区分享。如果想了解更多《三国:天下归心》的阵容攻略,记得关注我们。
玩家评论
(1198条)三国:天下归心
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懒猫aP4qS 来自于 九游APP 2026-08-31 20:35
我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。
spill 来自于 九游APP 2026-10-18 01:48
就喜欢这种战略游戏。优点:打架就是把队伍拉线就行很简单,队伍配将和配技能让看出玩家都有各自的理解,休闲小游戏也蛮好玩; 缺点:活动还是太耗费时间了,不参加还是会跟别人拉开差距。
白よ✘ 来自于 九游APP 2026-10-23 00:20
画面很清晰,新手引导也很简单,上手很快。各种交互 设计也很友善,招募券送的很多,很快就能招募到大 量武将可以一键上阵,而且福利也很多。
豌豆5t3wu2 来自于 九游APP 昨天 04:55
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摩天蛋糕 来自于 九游APP 2026-11-05 08:11
这两天刚玩,画面精美,上手相对简单,武将招募养成资源比较丰富,低氪不氪也能很好开局。由于刚开始,好多玩法还需要摸索,后续再评价。
吴安安 来自于 九游APP 2026-10-26 12:22
画面很清晰,新手引导也很简单,上手很快。各种交互设计也很友善,招募券送的很多,很快就能招募到大量武将可以一键上阵,而且福利也很多。
懒猫gicNK 来自于 九游APP 2026-10-17 18:15
还行吧,但是bug过多,时不时就得卡一下,需要大退重进,永久卡的称号也装不上,人比较少,建议增加一下引导,看啥都是莫名其妙的
懒猫14W2C 来自于 九游APP 2026-11-05 18:39
建模很不错,貂蝉香香和大乔的建模都特别好看,我很喜欢,活跃玩家也挺多的,每天一起打城乐趣也不少
艺术家的孤独 来自于 九游APP 2026-10-12 15:34
一直无脑点,没有游戏体验,太复杂了,不想玩。制作游戏的人不一定玩游戏,传奇为什么经典,就是简单。不过一直送抽英雄,抽率不错。
暗黑信隐刃0 来自于 九游APP 2026-10-12 13:10
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