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《三国天下归心》典韦格挡队玩法攻略-阵容搭配详解

作者:互联网 来源:DVG游戏网 发布时间:2026-07-31 00:13:43
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速览 本文详细介绍了《三国天下归心》中典韦格挡队的玩法攻略,涵盖阵容组成、站位推荐、英雄天赋与觉醒技能解析,以及技能搭配和宝物选择,帮助玩家打造稳定的防守与持续输出阵容。

在三国天下归心游戏中玩家们可以选择不同的角色来组成各种玩法和流派,部分玩家不知道典韦格挡队应该怎么玩,下面就为大家带来三国天下归心中典韦格挡队的玩法攻略,有需要的玩家可以参考。

三国天下归心典韦格挡队玩法

由典韦、于禁和刘备组成。典韦承担承伤、反击与持续输出,于禁负责叠加全队格挡并提供治疗,刘备则补充减伤、驱散和保护。

这套阵容不依赖开局爆发,而是通过格挡、护盾和治疗稳住兵力,再让典韦在受击过程中不断反击。战斗回合越长,队伍的防守收益与持续输出越稳定。

阵法推荐:锥形阵。

英雄站位:刘备同时与典韦、于禁互站追击格。

兵种站位:在刘备的后方放置一名五斗米祭,在于禁前后方分别放置一名五斗米祭和西凉铁骑。

典韦天赋【折冲左右】,提升自身及追击格单位的格挡率;主动行动时攻击随机敌方单位并施加【挑衅】;受到直接伤害时有概率反击伤害来源,触发格挡后还会提升反击伤害和武力。

于禁天赋【军纪严明】,每个大回合为己方全体叠加不可驱散的【军纪】,提高格挡率与格挡减伤;于禁统率越高,额外格挡收益越高;拥有【军纪】的单位兵力首次降至较低水平时,会获得【镇定】并接受治疗。

刘备天赋【惟贤惟德】,开局及每个大回合获得不可驱散的【仁德】;己方单位受到直接伤害时消耗【仁德】进行治疗,并根据其损失兵力提高治疗效果,同时减免本次伤害;由敌方伤害触发时还会给伤害来源叠加【仁德】,达到上限后使其陷入【眩晕】并清空层数。

典韦觉醒技能【古之恶来】,获得可抵消致命伤害的【古之恶来】层数;状态持续期间触发格挡时会对敌方全体发动反击,并且不受武力降低影响,是保证典韦持续承伤和反打的核心,推荐优先觉醒。

于禁觉醒技能【整军肃毅】,为己方全体补充【军纪】,达到叠加上限的单位改为获得护盾,能更快建立全队的格挡与护盾体系,推荐第二个觉醒。

刘备觉醒技能【桃园结义】,获得【仁德】,为兵力最低且未获得【结义】的单位施加【结义】并进行治疗,使刘备与拥有【结义】的单位共同分摊伤害,进一步提高持续作战能力,推荐第三个觉醒。

技能搭配:

典韦:(改双主动技能)

主动技能1固定携带【虚实相生】,为统率最高的己方单位施加护盾并提高格挡率。

主动技能2固定携带【守正出奇】,攻击敌方单体,技能伤害随大回合推进逐步提高。

被动技能固定携带【攻守兼备】,自身受到伤害后提高伤害加成,可叠加至上限。

于禁:(改双主动技能)

主动技能1固定携带【虚实相生】,为统率最高的己方单位施加护盾并提高格挡率,格挡率提升不可叠加。

主动技能2固定携带【深仁厚泽】,治疗己方兵力占比最低的单位。

被动技能固定携带【缮甲厉兵】,每个大回合开始为己方全体提高格挡率,可叠加至上限。

刘备:

主动技能固定携带【安神定魄】,为追击格上的单位驱散负面状态并施加【抵挡】。

追击技能固定携带【缮甲厉兵】,提高自身及追击格单位的格挡率,可叠加至上限。

被动技能固定携带【轻装驰援】,追击格单位受到直接伤害时,有概率施加【抵挡】,不可叠加。

队伍携带宝物推荐:

典韦宝物推荐携带白虎4件套;

于禁宝物推荐携带白虎4件套;

刘备宝物推荐携带阴阳4件套。

游戏地址:三国天下归心

典韦格挡队依托于强力的格挡与反击机制,配合于禁和刘备的辅助治疗与保护,能够在持久战中保持稳定的防守与输出。合理的站位、技能搭配及宝物选择是发挥阵容最大潜力的关键。

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  • 玩家25633259 来自于 九游APP 2026-04-21 05:00

    我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。

  • 蛋比地球大 来自于 九游APP 2026-07-13 22:26

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动

  • 懒猫cczb 来自于 九游APP 2026-07-03 10:48

    点一下完成任务就高亮闪屏,点一下归心就高亮闪屏,点一下活动奖励就高亮闪屏,点一下战役奖励就高亮闪屏,点一下招募就高亮闪屏,需要一直点点点,无穷无尽,处处都是金色闪光,这游戏就很会照顾玩家了,简直闪瞎你的眼。

  • 懒猫znEPw 来自于 九游APP 2026-05-23 01:27

    前期都都打不了,氪佬推城推很快,导致人机强度很高,零氪二打一都打不过。而军功要靠打架的战果获取,打不过没军功,国家分红(元宝)少一大截 氪度:抽卡、觉醒、装备、阵法都是氪点。永久卡一队能穿战令党两队,氪佬一队能穿战令党七队(一人最多五队,也就说氪佬能一打七)。 肝度:每天中午南蛮、小同盟战挤一块,别想午休。跨服战连续四天,一天持续12小时。除非进攻方有压倒性优势,否则进攻必败:每天中午的南蛮会把你打下来的地盘抢回去。大同盟战周末持续两天。平民刷战功就靠这个了,因为按照排名来打的,对面大多数人比你强不了多少,也是一天12小时。整体肝度爆炸了 机制体验:三将+三兵。烂完了,三队兵基本是飞舞。配阵不自由,能玩的阵容就那几个,其余的都是飞舞,或许一队四将阵容搭配会自由很多,但一队三将氪度都能一打七,一队四将平民没活路 战斗环节只说微氪。赶路三分钟、复活五分钟、打架三分钟,一套流程11分钟。这套流程微氪要每天重复20+次,才能追上进度 游戏bug数不胜数,什么退回到登陆页面,策书不增加,前两天的聊天记录莫名出现在最新聊天……游戏测试应该集体被吊起来,bug满天飞,这游戏怎么能上桌的? 要不是氪了点,早跑路了。马上第二赛季就要合服了(开服一个月一大半玩家都跑了,也是厉害),平民彻底没活路了

  • 九重宝塔 来自于 九游APP 2026-07-24 23:14

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动收起

  • 田园长 来自于 九游APP 2026-07-26 12:22

    九游 首页 三国:天下归心(S3赛季) 三国:天下归心(S3赛季) 下载APP 详情 点评 1076 福利 18 资讯 1762 游戏点评 1076 最热点评 全部(1076) 有游戏时长(901) 好评(778) 中评(171) 差评(127) 玩家25633259 玩家25633259 2026-04-21 05:00 神作推荐 评价时:83.0小时 我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了

  • 冰冻大铂金93 来自于 九游APP 昨天 23:28

    玩过很多款slg游戏了,这一款目前让我感觉比较惊喜,新手教程引导清晰,游戏进程不拖沓,没有长久的等待占地铺路和行军,不会浪费时间,抽卡保底快体验也相对较好,开局一下就抽到了贾诩。游戏画风也不错,如果能保持任务和活动获取抽卡频率的话会一直玩下去,也会推荐朋友一起玩。

  • tilikum 来自于 九游APP 2026-07-28 02:13

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活

  • 豌豆yn6kb2 来自于 九游APP 2026-07-27 21:28

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动

  • 萧楚澜 来自于 九游APP 2026-07-26 23:11

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动

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