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《三归》雷劫缠身 天雷轰顶

作者:GM 来源:九游 发布时间:2026-07-29 18:32:36
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——张梁雷劫队搭配思路解析

雷劫缠身,天雷轰顶——张梁雷劫队搭配思路解析

投稿人:s3-1区派大星

本期推荐的是一套以张梁为核心的「张梁雷劫队」,该队伍由张梁、张角、刘备组成。

队伍主要依靠张梁持续为敌方叠加【雷劫】,除叠加【雷劫】外,张梁还负责前排抗伤与全队治疗;张角则通过结算四层【雷劫】造成伤害,持续压低敌方血线。刘备提供治疗、减伤和伤害分摊,进一步提高队伍容错。

一、阵容介绍

阵法推荐:锥形阵。

英雄站位:刘备不站追击格,张角站刘备、张梁的追击格,张梁站刘备的追击格,太平道师站张角的追击格。

兵种站位:在刘备后方及张角前、后方均各放置一名太平道师。

天赋解读:

张角天赋【太平雷法】,主动行动时对敌方全体造成智力伤害并叠加【雷劫】;敌方【雷劫】叠满时,张角降下不可闪避的天雷造成高额间接伤害并清空层数;【雷劫】每层提高目标受到的主动和觉醒技能伤害,且造成伤害时还会波及目标周围单位。

张梁天赋【黄天之意】,主动行动时治疗自身追击格上的单位并施加【黄天】,【黄天】提高天赋和技能发动率;施加治疗触发暴击时,额外附带护盾并为随机敌方单位叠【雷劫】;对【黄巾】单位治疗还会让张梁自己也叠【黄天】、暴击率提升,【黄天】叠满后主动技能有概率额外再发动一次。

刘备天赋【惟贤惟德】,战斗开始和每个大回合获得不可驱散的【仁德】;己方单位受到直接伤害后消耗【仁德】为其治疗并减免该次伤害,同时把【仁德】反向叠给伤害来源,敌方【仁德】达到4层时陷入1回合眩晕并清空。

英雄天赋一图流:

队伍觉醒优先级推荐:

张角觉醒技能【天雷轰顶】,能量充满时对随机单位造成高额智力伤害并附加2层【雷劫】,重复4次,能一口气铺满全场【雷劫】、打出成片爆发,是全队的核心输出觉醒,推荐第一个觉醒。

张梁觉醒技能【天下大吉】,为己方兵力最低单位(优先英雄)进行高额治疗,并根据其【黄天】层数额外附加护盾、增伤与减伤,回血和增益一次到位,推荐第二个觉醒。

刘备觉醒技能【桃园结义】,为己方兵力最低且未持有【结义】的单位(优先英雄)施加【结义】并治疗,【结义】单位与刘备共同分摊伤害、不可驱散,主要是提高队伍容错,推荐第三个觉醒。

觉醒技能一图流:

技能搭配一图流如下:

张梁:(改双主动技能)

主动技能1和主动技能2均携带【和衷共济】,治疗己方全体。

被动技能推荐携带【首尾相援】,受到直接伤害后有概率治疗己方全体。

张角:(改双追击技能)

追击技能1推荐携带【临危不乱】,治疗己方兵力比例最低的单位,并有概率施加【镇定】;

追击技能2推荐携带【运筹决胜】,对敌方随机单体连续造成多段智力伤害。

被动技能推荐携带【层锋叠刃】,自身每回合获得可叠加的无视防御。

刘备:(改双主动技能)

主动技能1推荐携带【安神定魄】,为自身追击格上单位驱散负面状态并施加【抵挡】;

主动技能2推荐携带【深仁厚泽】,治疗己方兵力比例最低的单体。

被动技能推荐携带【轻装驰援】,自身追击格上的单位受到直接伤害时,有概率为其施加【抵挡】。

队伍携带宝物推荐:

张梁宝物推荐携带阴阳4件套;

张角宝物推荐携带破军4件套;

刘备宝物推荐携带神农4件套。

二、战报和克制关系

张梁雷劫队节奏偏慢,需要几个回合先把【雷劫】铺起来,遇到能速攻秒人或强行压低张角血量的对手会稍显吃力,但有张梁和刘备的双重治疗兜底,即使第一时间铺不开【雷劫】,也能拖延数回合,下限同样有保障。

OK,本期的张梁雷劫队推荐就到这里了,想要了解更多关于《三国:天下归心》的精彩攻略,可以继续关注我们哦~

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  • 玩家25633259 来自于 九游APP 2026-04-21 05:00

    我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。

  • 蛋比地球大 来自于 九游APP 2026-07-13 22:26

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动

  • 懒猫cczb 来自于 九游APP 2026-07-03 10:48

    点一下完成任务就高亮闪屏,点一下归心就高亮闪屏,点一下活动奖励就高亮闪屏,点一下战役奖励就高亮闪屏,点一下招募就高亮闪屏,需要一直点点点,无穷无尽,处处都是金色闪光,这游戏就很会照顾玩家了,简直闪瞎你的眼。

  • 懒猫znEPw 来自于 九游APP 2026-05-23 01:27

    前期都都打不了,氪佬推城推很快,导致人机强度很高,零氪二打一都打不过。而军功要靠打架的战果获取,打不过没军功,国家分红(元宝)少一大截 氪度:抽卡、觉醒、装备、阵法都是氪点。永久卡一队能穿战令党两队,氪佬一队能穿战令党七队(一人最多五队,也就说氪佬能一打七)。 肝度:每天中午南蛮、小同盟战挤一块,别想午休。跨服战连续四天,一天持续12小时。除非进攻方有压倒性优势,否则进攻必败:每天中午的南蛮会把你打下来的地盘抢回去。大同盟战周末持续两天。平民刷战功就靠这个了,因为按照排名来打的,对面大多数人比你强不了多少,也是一天12小时。整体肝度爆炸了 机制体验:三将+三兵。烂完了,三队兵基本是飞舞。配阵不自由,能玩的阵容就那几个,其余的都是飞舞,或许一队四将阵容搭配会自由很多,但一队三将氪度都能一打七,一队四将平民没活路 战斗环节只说微氪。赶路三分钟、复活五分钟、打架三分钟,一套流程11分钟。这套流程微氪要每天重复20+次,才能追上进度 游戏bug数不胜数,什么退回到登陆页面,策书不增加,前两天的聊天记录莫名出现在最新聊天……游戏测试应该集体被吊起来,bug满天飞,这游戏怎么能上桌的? 要不是氪了点,早跑路了。马上第二赛季就要合服了(开服一个月一大半玩家都跑了,也是厉害),平民彻底没活路了

  • 九重宝塔 来自于 九游APP 2026-07-24 23:14

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动收起

  • 田园长 来自于 九游APP 2026-07-26 12:22

    九游 首页 三国:天下归心(S3赛季) 三国:天下归心(S3赛季) 下载APP 详情 点评 1076 福利 18 资讯 1762 游戏点评 1076 最热点评 全部(1076) 有游戏时长(901) 好评(778) 中评(171) 差评(127) 玩家25633259 玩家25633259 2026-04-21 05:00 神作推荐 评价时:83.0小时 我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了

  • tilikum 来自于 九游APP 2026-07-28 02:13

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活

  • 豌豆yn6kb2 来自于 九游APP 2026-07-27 21:28

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动

  • 萧楚澜 来自于 九游APP 2026-07-26 23:11

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动

  • 豌豆6ikpdx 来自于 九游APP 2026-07-22 12:54

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动,非常好玩

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