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网易仙侠《剑心雕龙》首测总结 这是纯单机游戏
近日网易仙侠单机《剑心雕龙》官方分享了近期首测总结,并透露后续优化调整计划。在过去半年多时间里,团队陆续接待了一批不同类型的玩家,希望通过真实试玩反馈进一步打磨游戏内容。
每场试玩持续约两个半小时,虽然时间有限,但玩家的实际体验让团队发现了许多此前未曾注意的问题。例如哪些引导看似明确,实际上仍存在理解门槛。哪些探索路线是玩家自主发现的惊喜,哪些场景会让玩家停下脚步欣赏。
此次测试规模并不大,参与玩家来自不同群体,包括国产动作游戏资深玩家、系列的老玩家、重视剧情体验的用户,以及移动端动作游戏爱好者。测试过程中,开发人员尽量保持安静观察玩家操作,希望看到最真实的反馈。
官方表示团队过去经常猜测玩家会在哪里停留、在哪里产生疑惑,而这次试玩让他们第一次直接看到答案。玩家提出的“这里没看懂”等反馈,比单纯的好评更有价值,因为这些意见最终会转化为游戏中的操作手感、玩法引导以及节奏优化。《剑心雕龙》仍有很长道路要走,团队会继续调整和完善,希望未来能够再次邀请玩家体验。
制作人张毅君也转发本文并感慨道,在如今竞争激烈的游戏市场中,坚持制作一款纯便携端、纯单机,是一件充满挑战但也非常有意义的事情。他表示人生不要平凡,凡走过必留下痕迹。
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剑心雕龙
我有一剑,可斩严冬。持剑修心,名为雕龙。剑心雕龙是网易首款仙侠单机游戏、24th单机游戏系列之一,由古剑、仙剑多款游戏的监制工长君担任制作人,网易雷火事业群旗下临安24th工作室负责开发。肩负中华文化、新IP、ARPG、仙风、侠气、多平台、叙事表现、剧情与玩法多重融合、适应不同用户的弹性买断制等探索与实践。







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