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《三归》群嘲引乱 自相残杀
——贾诩控制队搭配思路解析
投稿人:s3-15区龍丨九霄
本期推荐的是一套以贾诩为核心的「贾诩控制队」,该队伍由庞统、贾诩、徐庶组成。
庞统和徐庶轮流【挑衅】敌方多个单位,把控制铺满全场;贾诩则靠己方每次施加控制来触发天赋,不断给敌人叠【混乱】,让对面自己打自己,同时顺带回血、叠易伤和重伤。

一、阵容介绍
阵法推荐:雁形阵。

英雄站位:庞统和徐庶均不站追击格,贾诩站庞统和徐庶的追击格。五斗米祭站贾诩的追击格。
兵种站位:在贾诩和徐庶的后方各放置1名五斗米祭,在庞统的下方放置1名五斗米祭。

天赋解读:
贾诩天赋【纵傀】,除贾诩外的己方单位施加控制效果时,贾诩对被控制单位造成智力伤害并与其比拼,胜出则有较高概率对随机敌方单位施加【混乱】;所有【混乱】单位造成直接伤害时贾诩治疗自身;【混乱】的敌方单位攻击自己人时,还会额外附加可叠加的易伤和重伤。
庞统天赋【连环计】,主动行动时对随机多个敌方单位造成智力伤害,并分别与其进行智力比拼,胜出则施加【连环】;【连环】单位受到直接伤害后会把部分伤害传递给其他【连环】单位,同时自身受到易伤,受到直接伤害时还有概率被施加【牵制】或【计穷】。
徐庶天赋【折节学问】,主动行动时与随机敌方单位同时进行智力和武力比拼,每胜出一次就造成对应类型的伤害;武力胜出的伤害有概率附加【计穷】,智力胜出的伤害有概率附加【牵制】;其他己方单位每次发起比拼后,徐庶有概率立刻对同一目标追加一次双比拼并触发胜出效果,每回合可多次触发。
英雄天赋一图流:

队伍觉醒优先级推荐:
庞统觉醒技能【浴火重生】,每场战斗生效一次,庞统受到致命伤害时不退场,而是原地复活并进入【凤鸣】:最大兵力减半,但智力和伤害加成提升,【连环计】的目标扩大至敌方全体。庞统作为队伍战力最高的单位,正好会被敌方【血战】锁定,这个觉醒能让他在被打死的瞬间复活,直接废掉对面靠【血战】点杀核心的思路,天然克制携带血战棋子的队伍,推荐第一个觉醒。
徐庶觉醒技能【一言不发】,每对敌方施加若干次控制状态就发动一次,对随机多个敌方单位造成伤害(按武力和智力中较高的一项结算),并分别有概率附加【牵制】【计穷】,小概率直接【眩晕】。本队控制铺得极密,这个觉醒能反复触发,推荐第二个觉醒。
贾诩觉醒技能【乱武】,能量充满时发动,使敌方全体分别对自己的友方随机单位发动一次普通攻击(该攻击无法触发追击),并有概率再附加1回合【混乱】。一次让对面全员自相残杀,是这套阵容最核心的爆发点,推荐第三个觉醒。
觉醒技能一图流:

技能搭配一图流如下:

庞统:(改双主动技能)
主动技能1和主动技能2均携带【历战之躯】,提升自身闪避率,并【挑衅】随机多个敌方单位。
被动技能推荐携带【反间计】,自身施加控制状态时,额外为目标附加易伤。

徐庶:(改双主动技能)
主动技能1和主动技能2均携带【历战之躯】,提升自身闪避率,并【挑衅】随机多个敌方单位。
被动技能推荐携带【通权达变】,每当敌方单位被施加1层控制状态,就对其叠加一层易伤。

贾诩:(改双追击技能)
追击技能1和追击技能2均携带【临危不乱】,治疗己方兵力比例最低的单位,并有概率为其施加【镇定】。
被动技能推荐携带【兵不厌诈】,造成伤害时若目标处于控制状态,本次伤害提升。

队伍携带宝物推荐:
庞统宝物推荐携带白虎4件套;
贾诩宝物推荐携带霸王4件套;
徐庶宝物推荐携带白虎4件套。
二、战报和克制关系
贾诩控制队这套阵容的发挥要看控制命中和比拼结果,遇到免控或四维极高的对手节奏会慢一些,但庞统和徐庶自身闪避高、贾诩还能靠【混乱】持续回血,兼顾一定续航能力。

OK,本期的贾诩控制队推荐就到这里了,想要了解更多关于《三国:天下归心》的精彩攻略,可以继续关注我们哦~
玩家评论
(1180条)三国:天下归心
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懒猫aP4qS 来自于 九游APP 2026-08-31 20:35
我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。
spill 来自于 九游APP 2026-10-18 01:48
就喜欢这种战略游戏。优点:打架就是把队伍拉线就行很简单,队伍配将和配技能让看出玩家都有各自的理解,休闲小游戏也蛮好玩; 缺点:活动还是太耗费时间了,不参加还是会跟别人拉开差距。
相伴丶九天 来自于 九游APP 2026-10-07 20:59
一个重复武将给10碎片,满星要两千来个碎片,玩吧,一玩一个不吱声
懒猫gicNK 来自于 九游APP 2026-10-17 18:15
还行吧,但是bug过多,时不时就得卡一下,需要大退重进,永久卡的称号也装不上,人比较少,建议增加一下引导,看啥都是莫名其妙的
艺术家的孤独 来自于 九游APP 2026-10-12 15:34
一直无脑点,没有游戏体验,太复杂了,不想玩。制作游戏的人不一定玩游戏,传奇为什么经典,就是简单。不过一直送抽英雄,抽率不错。
暗黑信隐刃0 来自于 九游APP 2026-10-12 13:10
画面很清晰,新手引导也很简单,上手很快。各种交互设计也很友善,招募券送的很多,很快就能招募到大量武将可以一键上阵,而且福利也很多。
吃掉星星025 来自于 九游APP 2026-08-21 01:23
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部
豌豆d4zjfb 来自于 九游APP 2026-10-12 20:24
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部
豌豆egg9uj 来自于 九游APP 2026-09-22 12:14
非常好玩slg游戏,让我体会到了真正的三国策略游戏,孩子老婆都喜欢,非常推荐大家来玩
懒猫J8JWG 来自于 九游APP 2026-10-09 20:54
游戏非常不错,上手简单,也不是重氪,消磨时间非常棒,我非常喜欢