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《三归》S3『我主山河』前瞻
全新跨服玩法夷陵之战即将来临!
S3『我主山河』前瞻丨全新跨服玩法夷陵之战即将来临!
主公好!
S2全新版本『风起官渡』即将重磅来袭!
官渡列阵,烽烟重举。今日为诸位主公带来版本核心玩法——全新同盟跨服玩法「官渡之战」,雄图霸业今朝烽火重燃,随飞弟一探究竟!
全新同盟跨服——夷陵之战
峡道锁关,连营布阵;逐城推进,要隘相争。
全新同盟跨服玩法「夷陵之战」以三国经典“夷陵之战”为背景,双方以同盟为单位,在狭长的水路地图上展开激烈攻防战斗,占领敌方更多门庭,取得战役胜利!完成玩法目标任务,即可获得刀币、名望等丰厚奖励。

▶狭长水道地图史实复刻
全新同盟跨服玩法「夷陵之战」深度还原三国夷陵之战史实地貌与经典战术,完美还原古时要塞重兵布防的作战逻辑,复刻当年蜀军沿山道连营、吴军扼守要道相持拉锯的历史战局。

严格遵循历史上吴蜀两方沿江对峙,双方同盟在狭长水道争夺夷陵周边要塞城池,最终以兵力囤驻抢占门户决胜!

▶战场核心机制
整场战役引入“特殊门庭占领机制”、“城池前置解锁条件”两大硬核战场机制,丰富战役中战术博弈乐趣!

▶特殊门庭占领机制
地图最深处设有双方的【门庭】基地。
当主公队伍成功突围并进入敌方门庭后,队伍将转入“占领中”状态。
注意:进入门庭的队伍将被彻底锁定直至比赛结束,期间无法再进行行军、突围、回城或召集等任何操作。

▶城池攻打前置条件
部分城池存在特殊的攻城条件。
如:系统会提示“仅当敌方在前哨营的驻军低于50队时,才可攻打后方城池”。
这就要求同盟必须稳扎稳打,优先清理前置关卡的敌军。

▶胜负判定
告别单一的胜负判定,系统将根据战局的碾压程度,将胜利划分为“完胜”、“大胜”和“险胜”三种级别,级别越高,同盟获得的天梯分及奖励越丰厚!
完胜(提前结束):
任意一方率先将指定数量的队伍,成功入驻并占领敌方门庭,即可直接提前终结比赛,获得最高评价的“完胜”!
大胜(时间耗尽):
如比赛倒计时结束,双方均未能达到目标占领数,则成功占领敌方门庭队伍数量更多的一方,将获得“大胜”。
险胜(战功对决):
如时间结束时,双方占领门庭的数量一模一样(或者均未能突破防线占领门庭),系统将对比双方同盟的累计战功,战功更高的一方将获得“险胜”。
▶奖励规则
战斗结束后,同盟会根据胜负结果获得对应的同盟结算奖励。
值得注意的是:主公需在玩法开启期间完成指定数量的个人任务,达标后方能领取同盟奖励!狭路相逢,每一位主公都需要做出贡献,方能论功拿赏!
以上内容,请以游戏正式上线内容为准。
主公们若想深入了解其他新版本内容,欢迎在评论区留言畅谈,飞弟即刻奔赴前线,为大家带来更多爆料!
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
玩家25633259 来自于 九游APP 2026-04-21 05:00
我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。
豌豆q9hmaa 来自于 九游APP 2026-08-08 17:55
吃相无比难看,穷疯了吧你们公司?玩法无趣算了,还四不像,到底是回合制还是slg?养成成本无底洞,每个赛季都大量拔高角色培养成本,新增系统算了,也没看到你新增玩法,只会纵向拔高培养深度,看似福利多,其实坑非常深。别的游戏每个赛季只是出新英雄新武器,你不光这样,还不断加大深度,获取资源难度也更大,吃相太难看了吧你们?
蛋比地球大 来自于 九游APP 2026-07-13 22:26
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动
白漂闯天下 来自于 九游APP 2026-08-10 12:41
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动
披风左原始 来自于 九游APP 2026-07-31 10:04
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍
豌豆pjup7r 来自于 九游APP 2026-08-10 13:39
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动
懒猫cczb 来自于 九游APP 2026-07-03 10:48
点一下完成任务就高亮闪屏,点一下归心就高亮闪屏,点一下活动奖励就高亮闪屏,点一下战役奖励就高亮闪屏,点一下招募就高亮闪屏,需要一直点点点,无穷无尽,处处都是金色闪光,这游戏就很会照顾玩家了,简直闪瞎你的眼。
懒猫gpjBg 来自于 九游APP 昨天 12:44
好玩,爱玩,平民也能组神队,技能也灵活,出卡率高,0氪也能玩,满分满分,大家一起来玩吧,消磨时间的神器!!!!!!
∝小男孩 来自于 九游APP 2026-08-13 15:59
不用漫长种田、铺路,选完阵营直接开打,攻城拿地盘就能拿资源分红,省去大量重复劳作,碎片化时间也能玩,阵营可以自由切换无惩罚。战斗是九宫格阵型,追击联动、兵种站位、兵法搭配有博弈感,不是单纯拼数值,战术操作空间足。
豌豆ua8oe6 来自于 九游APP 2026-08-11 00:52
长:9.5小时 评价时:1小时 玩过很多款slg游戏了,这一款目前让我感觉比较惊喜,新手教程引导清晰,游戏进程不拖沓,没有长久的等待占地铺路和行军,不会浪费时间,抽卡保底快体验也相对较好,开局一下就抽到了贾诩。游戏画风也不错,如果能保持任务和活动获取抽卡频率的话会一直玩下去,也会推荐朋友一起玩