手机游戏> 三国天下归心> 游戏新闻> 《三归》战报解析|雷劫降世

《三归》战报解析|雷劫降世

作者:GM 来源:九游 发布时间:2026-07-21 17:39:13
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天公将军张角的爆炸输出

前段时间为大家推荐了一支由张角、郭嘉、刘备组成的张角主动队,今天就带大家一起看看这支以天公将军张角为核心的队伍,在战场上如何以雷制敌!

一、队伍配置

阵容搭配:张角、郭嘉、刘备。

阵法:锥形阵。

站位如下:刘备站在郭嘉和张角的追击格上,郭嘉与张角同时站在刘备的追击格上。

兵种站位:在郭嘉和刘备的前方各放置一名西凉铁骑,在刘备的下方放置一名五斗米祭。

英雄技能与宝物携带方案如下:

二、对战赵云队

双方都是满兵满士气,我方以 4000 战损赢下胜利。

来到技能统计面板,张角仅凭4次天赋技能打出53523点伤害,觉醒技能发动了1次,仅造成了3808点伤害,这是因为张角的天赋技能叠加【雷劫】到 4 层后,觉醒技能触发的雷劫伤害被算作天赋伤害。

来到统计表,张角打出了最高输出,辅助位的郭嘉也造成了35869点伤害,为队伍施加【胜机】的同时,还能补一些伤害。这场战斗的第二回合,郭嘉的施加的【胜机】就让张角连续释放了2次天赋技能,对敌方造成大量伤害的同时,叠满【雷劫】伤害加成。

在详细战报中可以看到,在第一回合,张角的天赋技能【太平雷法】造成的伤害并不高,

仅为1000点左右。

到了第二回合,郭嘉为张角叠满6层【胜机】,让张角连续释放2次【太平雷法】,对敌方造成大量伤害的同时,叠满【雷劫】伤害加成。

随后张角释放觉醒技能【天雷轰顶】,打出超高爆发伤害直接击败敌方2 个单位,锁定胜局。这里也可以看到,觉醒技能会不断触发天赋【太平雷法】的【雷劫】伤害,因此,觉醒技能中的很大一部分伤害被统计到天赋技能中,技能面板里张角的觉醒技能伤害才会较低。

复盘得知:

从这场战斗可以看出,张角、郭嘉在第一回合都需要暖机,第二回合郭嘉为张角叠满【胜机】,张角连续发动 2 次天赋技能再发动1次觉醒技能,可以打出非常恐怖的爆发输出。同时,【雷劫】叠满4层后触发的伤害属于间接伤害,不会触发赵云的反击,对赵云有一定克制效果。

三、对战许褚队

第二份战报是对战许褚队,这份战报为击败赵云队后的连战记录,我方士气小劣,最终以 2450 点战损拿下胜利。

从统计表中可以看到,同样是张角造成了大量伤害,郭嘉辅助也补了一些伤害,敌方许褚没有发挥出应有的水平,仅造成了11161点伤害。

从详细战报中可以看到,敌方许褚第一回合就释放了天赋技能,【血战】锁定我方张角,并施加【牵制】,但在刘备的保护下,张角仅损失了4929点兵力。

虽然张角被【血战】锁定,但因为其天赋技能目标为敌方全体,觉醒技能目标也为随机单位,所以并没有受到实质性的影响。

第二回合,和对战赵云队时一样,张角释放觉醒技能,击败敌方许褚和吕蒙,锁定胜局。

复盘得知:

在刘备的保护下,张角第一回合能够很好地维持血量健康,第二回合就能迎来自身的爆发期,凭借觉醒技能的超高伤害击败对手。

本期的张角主动队战报解析就到这里,之后我们还将推出更多有关热门阵容的战报解析,和大家一起分析各个队伍的细节,别忘了关注我们哦~

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全部评论

  • 玩家25633259 来自于 九游APP 2026-04-21 05:00

    我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。

  • 蛋比地球大 来自于 九游APP 2026-07-13 22:26

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动

  • 懒猫znEPw 来自于 九游APP 2026-05-23 01:27

    前期都都打不了,氪佬推城推很快,导致人机强度很高,零氪二打一都打不过。而军功要靠打架的战果获取,打不过没军功,国家分红(元宝)少一大截 氪度:抽卡、觉醒、装备、阵法都是氪点。永久卡一队能穿战令党两队,氪佬一队能穿战令党七队(一人最多五队,也就说氪佬能一打七)。 肝度:每天中午南蛮、小同盟战挤一块,别想午休。跨服战连续四天,一天持续12小时。除非进攻方有压倒性优势,否则进攻必败:每天中午的南蛮会把你打下来的地盘抢回去。大同盟战周末持续两天。平民刷战功就靠这个了,因为按照排名来打的,对面大多数人比你强不了多少,也是一天12小时。整体肝度爆炸了 机制体验:三将+三兵。烂完了,三队兵基本是飞舞。配阵不自由,能玩的阵容就那几个,其余的都是飞舞,或许一队四将阵容搭配会自由很多,但一队三将氪度都能一打七,一队四将平民没活路 战斗环节只说微氪。赶路三分钟、复活五分钟、打架三分钟,一套流程11分钟。这套流程微氪要每天重复20+次,才能追上进度 游戏bug数不胜数,什么退回到登陆页面,策书不增加,前两天的聊天记录莫名出现在最新聊天……游戏测试应该集体被吊起来,bug满天飞,这游戏怎么能上桌的? 要不是氪了点,早跑路了。马上第二赛季就要合服了(开服一个月一大半玩家都跑了,也是厉害),平民彻底没活路了

  • 懒猫cczb 来自于 九游APP 2026-07-03 10:48

    点一下完成任务就高亮闪屏,点一下归心就高亮闪屏,点一下活动奖励就高亮闪屏,点一下战役奖励就高亮闪屏,点一下招募就高亮闪屏,需要一直点点点,无穷无尽,处处都是金色闪光,这游戏就很会照顾玩家了,简直闪瞎你的眼。

  • 三国丿农夫 来自于 九游APP 2026-05-18 19:40

    别玩,好坑。第一张图是我小米端的省钱卡,用不了。第二张是我九游端省钱卡,仅用了一个月,第二个月就不能用了。我是发现小米游戏中心的省钱卡,省钱卡全都用不了,才去九游端玩了,结果九游端年卡省钱卡开通后,仅用了一个月的4*15的满30减15的的省钱卡,第二个月就用不了。 另外太肝了,活动太频繁,每天早上十点开始,不停的要参加各种活动。不然就错过很多资源。像跨服远征、群雄争霸活动周期时间太长,如果你不是跟着一大群氪金大佬的区服,每一次的群雄争霸和跨服远征,能直接打到你像想退游,基本要一天在线15小时,才能玩这游戏。 我现在是弃坑心又不甘,继续玩又感觉好累,比上班都要累很多。 不能附照片,本来要附照片的,我问在小米游戏中心也评价了,附了照片的。总的一句话,4月17直5月18,一个月时间,我在线时长228小时,还错过了,好多次活动,又肝又氪又坑。

  • 豌豆oz9wwg 来自于 九游APP 2026-06-07 17:02

    游戏不错,就是觉醒太氪金,月卡0氪金就不要进了,不适合上班,上学的,因为是横屏非常肝,这就是我卸载原因,

  • 莫丶相遇 来自于 九游APP 2026-06-07 10:23

    游戏第一赛季还比较友好,不卡将,实话实说,平民也能玩,我就充了战令,月卡,周卡,那些6元福利,整体还算好! 到了第二赛季,圈钱的嘴脸就露出来了,一赛季那些6元福利,二赛季他全部卖12?脸呢?当然那些大佬还是会氪,目前为止,二赛季我是一毛没充了!还有抽皮肤也好坑,特别是刚出的诸葛亮,当然这些与我们平民无关,愿者上钩! 总结一下:一赛季可以打发时间玩下,二赛季以及后续赛季,像我们这种战令,月卡党,还是老老实实当个墙皮炮灰吧!长期玩的可能性不高!

  • paksjs 来自于 九游APP 2026-04-18 15:39

    我们客观的评价一下,这个游戏给我最大的疑惑就是—— 你们制作组知道自由交易是什么意思吗? 游戏故意吸引大量白嫖/微氪玩家进来 用“自由交易、能搬砖、能赚钱”当诱饵,让你们觉得“不充钱也能玩”,大量入坑。 实际上自由交易被限制,武将想觉醒以为达到等级就自己觉醒了,其实还得冲将魂,要么囤几个月元宝要么就充钱买礼包。 还有武将品质也是逆天,从白-绿-蓝-紫-红-彩,每次一个个碎片升,还会慢慢膨胀。 其他装备啊战法啊小兵乱七八糟的就不一一吐槽了,什么成分别的平台也有吐槽的。 现在2026年,玩家早就见多了这种模式,你旗号打再好玩起来不一样。大家反感的真不是氪金,大众玩家一个月充游戏几十块、几百块钱还少吗?玩家反感的是又老套、又虚伪、又不尊重普通玩家,24年三谋能杀出重围,你真是抄都抄不明白。 总结就是《三国:天下归心》表面上披着“Z世代”“快节奏”“自由交易”“降肝减氪”的现代外衣,内核却依然是十年前页游/早期手游那套“数值碾压 + 付费锁体验 + 文字游戏的福利 + 消耗平民”的老套路,运营思路有问题,如果初期就靠话术吸引人,谁知道你后续会不会出更多套路,不建议且没必要玩。

  • 天神义权仗9 来自于 九游APP 2026-06-04 17:59

    其他bug我就不说了,远征搞的啥啊这是,对面打个城给一百城防军,我方这边城池守军低于50直接秒没,让我们这边辛苦守了两天的努力直接白费!

  • 派 派大星 来自于 九游APP 2026-05-12 15:56

    我也是充了百八十的,感觉这游戏太肝,每天24小时上去都能找到事情干,养成太难了,要抽到七八十个武将本体才能升满⭐⭐,这还不是重点,重点是觉醒,逼氪,你不氪觉醒,遇到觉醒的一个队伍打穿你三四队一点问题没有,没一点体验感,后面还有别的逼氪玩法没体验就不说了

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