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《三国天下归心》闪避联防队玩法详解-高效攻防阵容搭配指南
速览 本文详细介绍了《三国天下归心》中闪避联防队的玩法攻略。该阵容以赵云、甄姬、太史慈为核心,依靠高闪避率触发赵云的反击与群体伤害,实现攻防一体。阵容造价亲民,性价比高,适合玩家参考使用。
在三国天下归心游戏中玩家们可以选择不同的角色来组成各种玩法和流派,部分玩家不知道闪避联防队应该怎么玩,下面就为大家带来三国天下归心中闪避联防队的玩法攻略,有需要的玩家可以参考。
三国天下归心闪避联防队玩法
由赵云、甄姬、太史慈构成,以高额闪避为核心机制,通过频繁触发赵云的反击与群体伤害实现攻防一体,阵容造价亲民、性价比突出。
布阵思路:
英雄站位:太史慈不站追击格,赵云站太史慈的追击格,并与甄姬互站追击格。
兵种站位:阵容第一行末尾放置一名西凉铁骑;在甄姬与太史慈的后方,分别放置一名五斗米祭。
队伍思路:
赵云天赋【七进七出】使其在受到直接伤害或成功闪避时均可发起反击,并在闪避时额外造成群体伤害。因此,提升赵云的闪避率是本阵容的关键,旨在通过高频的闪避触发反击与群体伤害来击败对手。
太史慈的天赋【挽弓贯阵】能为自身和赵云同时提升闪避率,并补充一定的队伍输出。
甄姬的天赋【洛水神雩】在释放时,可为赵云提供闪避率加成,并在赵云成功闪避后为其回复兵力、清除负面状态。该技能从生存、续航、净化三个维度全面提升了赵云的战场持久力。
英雄天赋:
甄姬:
主动技能和被动技能均固定携带【凌波微步】,该技能既能为队友提供治疗,又能附加一层闪避效果;作为被动技能时,能够进一步提升赵云的闪避率。
追击技能固定携带【阳春白雪】,适配当前环境下众多英雄普遍施加负面状态的战场特点。该技能的核心价值在于,既能驱散目标身上的负面状态,又能为己方回复兵力,可有效应对敌方的减益效果,同时为队伍提供续航支持。
赵云:
主动技能固定携带【历战之躯】,该技能可提升闪避率并嘲讽三名敌人,且每额外获得5点统率,可额外提升5%闪避率。
追击技能与被动技能均固定携带【虚实相生】,作为追击技能时,可以给自己施加护盾并提升反击的伤害;作为被动技能时,在战斗开始后,每回合叠加5%闪避率,至多可叠加至25%。
太史慈:
主动技能固定携带【决水破敌】,造成全体伤害,并给敌方施加【溃逃】效果,使其在自身回合开始时受到伤害。
被动技能固定携带【兵无常势】,前3回合,己方全体单位获得14%的伤害减免。
闪避联防队依托赵云的高闪避反击机制,配合甄姬和太史慈的辅助与增益,形成攻防兼备的强力阵容。合理布阵与技能搭配是发挥该阵容最大效能的关键,适合追求高性价比的玩家使用。
玩家评论
(183条)三国:天下归心
《三国:天下归心》是一款为 Z 世代打造的新国战 SLG 手游。玩家将彻底告别传统 SLG 中漫长的 “种田” 过程,享受超高福利与海量养成资源的直接获取。 游戏创新加入交易行玩法,构筑动态经济生态,让策略维度全面升级。经典国战节奏即刻开战,同时新增九宫格布阵、特色追击、“风林火山” 兵法等战术机制,让战前布阵和沙盘谋略更具层次感与博弈张力,真正实现 “兵随心动,法从策出”。 游戏以快节奏设计摒弃






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浅夏沫语 来自于 九游APP 2026-01-12 08:17
我是北京杰出青年,参与了6天删档测试,玩得很上头,但也积累了一些想法和建议,发出来跟大伙儿聊聊,也希望能给开发组一些参考。 ✨ 先说亮点: · 沙盘模式真的有意思,策略感足; · 交易系统比较自由,能搬砖能互通; · 阵型+技能+宝物搭配丰富,研究空间大; · 民心平衡的设定也很有策略深度,不是无脑推图。 待优化的地方(说点实在的): 1. 招募系统太杂太坑 英雄、碎片、技能,大小卡混在一起,很难抽到想要的,容易开局劝退。建议把卡池分类,比如英雄池、技能池,让玩家有目标可追。 2. 酒馆玩法有点“硬塞” 和三国主题不太搭,匹配不到人,好多兄弟新手任务都完不成。要么删掉,要么加机器人先让人能体验起来。 3. 点兵模式节奏失衡 禁将选将2分钟足够,但搭配技能、阵型只有1分钟太赶,结果战斗一秒就结束,策略感没发挥出来。建议要么给更多搭配时间,要么技能可以一键适配。 4. 活动太多,容易肝累 想法是好的,但全天排满,玩起来像上班。建议把类似活动合并一下,减量提质,给大家留点养成和琢磨阵容的时间。 总的来说游戏底子很好,尤其沙盘和搭配玩法特别亮眼,希望公测时能更轻松、更聚焦。期待正式上线和大家一起玩!
懒猫UH91Y 来自于 九游APP 2026-01-08 14:41
希望游戏方能够开发竖屏,横屏不方便摸鱼。还有就是战报升级让我看到战法的伤害,还有对追击位置的讲解,完全搞不懂。
姜子牙风沸血18 来自于 九游APP 2026-01-10 01:11
节奏有点快啊,刚开始就酷酷打城,第二天就跟着大部队推到了交界州,这打架有点爽,关键正反馈挺高,战功和分红换回来的资源很多
石化立黑暗游侠7 来自于 九游APP 2026-01-11 23:23
武将和技能搭配的玩法还是挺有深度的,需要动脑子去推敲下,之前测试大佬们给的配将思路已经不好用了,还是得搞科研。
抗魔左方天7 来自于 九游APP 2026-01-09 22:45
这个九宫格追击的设计还挺有意思的,前期抄大佬的配置,后面自己也可以研究一些搭配,抽卡体验又比较好,反正玩进去之后可解读性还是挺强的,打得也爽
角鹰答游侠0 来自于 九游APP 2026-01-09 22:34
这游戏我觉得核心好玩的就是9宫格的队伍策略和不需要种田开荒,适合我这种喜好科研和打架的选手。游戏内容还需要好好优化一下,但总体可以期待
龙心再敌法师6 来自于 九游APP 2026-01-08 22:23
游戏的“三线九宫格”布阵和“追击”机制是亮点,不再是单纯堆数值。你需要考虑武将站位、攻击顺序以及如何触发连携追击,策略深度是够的
豌豆xif6zi 来自于 九游APP 2026-01-08 22:11
九宫格自由布置站位,策略性扎实,不是无脑堆兵力。要考虑武将之间的搭配、行军路线和盟友配合,打赢一场仗成就感很强
铁骑宇献祭5 来自于 九游APP 2026-01-08 22:02
之前参加过测试,可以说散人友好,不得不夸一下,跟着主线走第一天送了100多抽,队伍配置跟着榜上的大佬抄下作业,也能混个中上了,微氪下能保底一支红将队,能打。
懒猫z 来自于 九游APP 2026-01-07 10:10
这不好玩,武将太多太杂,还要各种升星,一点没有率土和三国那种拿到武将的喜悦感