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《三国天下归心》霸业联动队玩法攻略-阵容搭配与技能解析
速览 本文详细介绍了《三国天下归心》中霸业联动队的玩法攻略,重点讲解了由曹操、孙策、甘宁组成的阵容搭配、英雄站位、兵种布置以及各英雄的天赋技能和战斗策略,帮助玩家打造兼具生存与输出的坚固防线,有效瓦解敌方阵型并削弱对手。
在三国天下归心游戏中玩家们可以选择不同的角色来组成各种玩法和流派,部分玩家不知道霸业联动队应该怎么玩,下面就为大家带来三国天下归心中霸业联动队的玩法攻略,有需要的玩家可以参考。
三国天下归心霸业联动队玩法
由曹操、孙策、甘宁组成,兼具生存和伤害,能在战场上形成牢不可破的防御体系,同时瓦解敌方阵型。还能掠夺敌方增益甚至追击格,大幅削弱敌方。
布阵思路:
英雄站位:曹操不站追击格,曹操有两格追击格,孙策和甘宁站曹操的追击格的同时互站追击格。
兵种站位:在曹操的上方放置一个西凉铁骑,在甘宁和孙策身后各放置一个五斗米祭。
队伍思路:
曹操的天赋技能【乱世奸雄】是阵容防守核心。开局10层【奸雄】提供最高30%伤害减免,受击时消耗【奸雄】夺取敌方四维并强化队友。每回合夺取四维还能持续补充【奸雄】层数,使优势像滚雪球一样不断扩大。
孙策天赋技能【江东霸王】兼具群体伤害、施加易伤与夺取武力效果,并有概率夺取敌方追击格,直接削弱敌方关键单位的行动能力。
甘宁天赋技能【锦帆袭掠】造成伤害时夺取2个增益效果;同时进行武力比拼,胜出后可额外造成伤害,并夺取敌方1个增益状态;失败则可以夺取2个增益状态。单次释放最多可夺取敌方4个增益状态。
英雄天赋:
曹操:
主动技能固定携带【鼎力相助】,为追击格上的单位提供伤害加成,凭借两个追击格,曹操能最大化【鼎力相助】的收益。
被动技能固定携带【兵无常势】,为己方全体提供伤害减免,提高队伍整体坦度。
孙策:
孙策需要将主动技能槽更换为追击技能槽,携带2个追击技能。
2个追击技能都固定携带【横刀耀武】,锁定敌方武力最低单位造成高额伤害,精确打击,让敌方快速减员。
被动技能固定携带【巧取豪夺】,提供12%倒戈(吸血),伤害可转化为自身回复。
甘宁:
主动技能固定携带【决水破敌】,对敌方全体造成伤害并有概率施加溃逃。
追击技能固定携带【横刀耀武】,锁定敌方武力最低单位造成高额伤害,与孙策一起精确打击敌方武力最低单位,使敌方快速减员。
被动技能固定携带【齐射阵列】,造成直接伤害时,有概率降低目标防御,搭配主动技能【决水破敌】的对敌方全体造成伤害,【齐射阵列】有概率降低敌方全体单位的防御。
以上内容为《三国天下归心》霸业联动队的详细玩法攻略,涵盖了阵容组成、站位布置及各英雄技能搭配,帮助玩家提升战斗效率,构建强力防御和输出体系。
玩家评论
(183条)三国:天下归心
《三国:天下归心》是一款为 Z 世代打造的新国战 SLG 手游。玩家将彻底告别传统 SLG 中漫长的 “种田” 过程,享受超高福利与海量养成资源的直接获取。 游戏创新加入交易行玩法,构筑动态经济生态,让策略维度全面升级。经典国战节奏即刻开战,同时新增九宫格布阵、特色追击、“风林火山” 兵法等战术机制,让战前布阵和沙盘谋略更具层次感与博弈张力,真正实现 “兵随心动,法从策出”。 游戏以快节奏设计摒弃






粤公网安备44010602000283号
浅夏沫语 来自于 九游APP 2026-01-12 08:17
我是北京杰出青年,参与了6天删档测试,玩得很上头,但也积累了一些想法和建议,发出来跟大伙儿聊聊,也希望能给开发组一些参考。 ✨ 先说亮点: · 沙盘模式真的有意思,策略感足; · 交易系统比较自由,能搬砖能互通; · 阵型+技能+宝物搭配丰富,研究空间大; · 民心平衡的设定也很有策略深度,不是无脑推图。 待优化的地方(说点实在的): 1. 招募系统太杂太坑 英雄、碎片、技能,大小卡混在一起,很难抽到想要的,容易开局劝退。建议把卡池分类,比如英雄池、技能池,让玩家有目标可追。 2. 酒馆玩法有点“硬塞” 和三国主题不太搭,匹配不到人,好多兄弟新手任务都完不成。要么删掉,要么加机器人先让人能体验起来。 3. 点兵模式节奏失衡 禁将选将2分钟足够,但搭配技能、阵型只有1分钟太赶,结果战斗一秒就结束,策略感没发挥出来。建议要么给更多搭配时间,要么技能可以一键适配。 4. 活动太多,容易肝累 想法是好的,但全天排满,玩起来像上班。建议把类似活动合并一下,减量提质,给大家留点养成和琢磨阵容的时间。 总的来说游戏底子很好,尤其沙盘和搭配玩法特别亮眼,希望公测时能更轻松、更聚焦。期待正式上线和大家一起玩!
懒猫UH91Y 来自于 九游APP 2026-01-08 14:41
希望游戏方能够开发竖屏,横屏不方便摸鱼。还有就是战报升级让我看到战法的伤害,还有对追击位置的讲解,完全搞不懂。
姜子牙风沸血18 来自于 九游APP 2026-01-10 01:11
节奏有点快啊,刚开始就酷酷打城,第二天就跟着大部队推到了交界州,这打架有点爽,关键正反馈挺高,战功和分红换回来的资源很多
石化立黑暗游侠7 来自于 九游APP 2026-01-11 23:23
武将和技能搭配的玩法还是挺有深度的,需要动脑子去推敲下,之前测试大佬们给的配将思路已经不好用了,还是得搞科研。
抗魔左方天7 来自于 九游APP 2026-01-09 22:45
这个九宫格追击的设计还挺有意思的,前期抄大佬的配置,后面自己也可以研究一些搭配,抽卡体验又比较好,反正玩进去之后可解读性还是挺强的,打得也爽
角鹰答游侠0 来自于 九游APP 2026-01-09 22:34
这游戏我觉得核心好玩的就是9宫格的队伍策略和不需要种田开荒,适合我这种喜好科研和打架的选手。游戏内容还需要好好优化一下,但总体可以期待
龙心再敌法师6 来自于 九游APP 2026-01-08 22:23
游戏的“三线九宫格”布阵和“追击”机制是亮点,不再是单纯堆数值。你需要考虑武将站位、攻击顺序以及如何触发连携追击,策略深度是够的
豌豆xif6zi 来自于 九游APP 2026-01-08 22:11
九宫格自由布置站位,策略性扎实,不是无脑堆兵力。要考虑武将之间的搭配、行军路线和盟友配合,打赢一场仗成就感很强
铁骑宇献祭5 来自于 九游APP 2026-01-08 22:02
之前参加过测试,可以说散人友好,不得不夸一下,跟着主线走第一天送了100多抽,队伍配置跟着榜上的大佬抄下作业,也能混个中上了,微氪下能保底一支红将队,能打。
懒猫z 来自于 九游APP 2026-01-07 10:10
这不好玩,武将太多太杂,还要各种升星,一点没有率土和三国那种拿到武将的喜悦感