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三国天下归心新版火烧队玩法攻略
在三国天下归心游戏中玩家们可以选择不同的角色来组成各种玩法和流派,部分玩家不知道新版火烧队应该怎么玩,下面就为大家带来三国天下归心中新版火烧队的玩法攻略,有需要的玩家可以参考。
三国天下归心新版火烧队玩法
新版陆逊、周瑜、黄盖“火烧”队构筑,该阵容培养成本较高,其中周瑜、陆逊均为绝世英雄,觉醒后的强度相当可观。

布阵思路:
英雄站位:黄盖不站追击格,陆逊站黄盖追击格,并与周瑜互站追击格。
兵种站位:在周瑜的前方放置一个西凉铁骑,在周瑜的后方放置一个五斗米祭,在陆逊的下方放置一个西凉铁骑。

队伍思路:
黄盖天赋【苦肉计】会对自身造成两次伤害,并为随机友方英雄提供伤害加成。受到直接伤害后,还能为随机敌方单位施加【灼烧】效果。
觉醒技能【诈降破敌】对敌方全体造成伤害,自身获得【诈降】状态;受到直接伤害后,将根据敌方目标身上的【灼烧】层数施加【虚弱】状态,【灼烧】层数越高【虚弱】效果越强,从而有效降低敌方造成的伤害。
陆逊天赋【不意流火】属于追击天赋,追击时对敌方随机单位造成2层【灼烧】及伤害。当通过追击技能对拥有4层及以上【灼烧】的敌人施加【灼烧】时,可立即结算其4层【灼烧】的伤害。该技能是火烧队的核心爆发来源,伤害极为突出。
觉醒技能【火烧连营】对敌方全体造成伤害及1层【灼烧】,并能触发自身天赋【不意流火】结算【灼烧】。作为火烧队的主力输出,在队友为敌人叠加高【灼烧】层数后,陆逊能打出相当高的爆发伤害。
周瑜的天赋【风助火势】,在主动行动时发动,对敌方全体造成伤害并施加【风势】,在大回合结束时还可额外施加一层【风势】。作为“火烧队”传递灼烧的关键buff,当敌方目标被施加灼烧后,可以给相邻单位施加一层灼烧;消耗【风势】还会提升目标的【易伤】效果。
周瑜的觉醒技能【熯天炽地】,能为全体敌方单位施加2层灼烧,并造成可观的伤害,能有效触发【风势】,实现灼烧的传递。
英雄天赋:

周瑜:
主动与追击技能均固定携带【野火燎原】,在有效造成伤害的同时还可以施加【灼烧】效果,能够很好地触发自身天赋的【风势】。
周瑜的被动技能固定携带【兵无常势】,前3回合己方可获得伤害减免。对于缺乏标准肉盾保护和辅助治疗的火烧队伍而言,此技能可以显著提升我方容错率,有效防止被秒杀的情况。
陆逊:
主动和被动技能固定携带【运筹决胜】,主动技能可随机对3个敌方单位造成伤害,被动效果则是每次造成伤害后提升自身的伤害加成。配合主动技能对多个目标造成伤害,能有效且快速地叠加被动层数至上限。
陆逊的追击技能固定携带【野火燎原】,在造成高额伤害的同时附加灼烧效果。由于陆逊站双追击位,可多次发动该技能,其出色的爆发能力与【灼烧】效果,配合自身天赋,能显著提升队伍的整体强度。
黄盖:
主动技能固定携带【首尾相援】,可以治疗3个随机己方单位,并使其受到的伤害降低。队伍中陆逊和周瑜均为输出位,黄盖携带此技能能有效维持队伍的血线。
被动技能固定携带【一夫当关】,在降低自身造成伤害的同时,也使自身受到的伤害降低,能够很好地承担前排肉盾的角色。该技能还可与自身天赋【苦肉计】形成搭配,降低【苦肉计】对自身造成的伤害以及自身受到的伤害,从而有效保障自身血量健康,持续为队友提供伤害增益,并为敌方施加灼烧效果。

玩家评论
(183条)三国:天下归心
《三国:天下归心》是一款为 Z 世代打造的新国战 SLG 手游。玩家将彻底告别传统 SLG 中漫长的 “种田” 过程,享受超高福利与海量养成资源的直接获取。 游戏创新加入交易行玩法,构筑动态经济生态,让策略维度全面升级。经典国战节奏即刻开战,同时新增九宫格布阵、特色追击、“风林火山” 兵法等战术机制,让战前布阵和沙盘谋略更具层次感与博弈张力,真正实现 “兵随心动,法从策出”。 游戏以快节奏设计摒弃






粤公网安备44010602000283号
浅夏沫语 来自于 九游APP 2026-01-12 08:17
我是北京杰出青年,参与了6天删档测试,玩得很上头,但也积累了一些想法和建议,发出来跟大伙儿聊聊,也希望能给开发组一些参考。 ✨ 先说亮点: · 沙盘模式真的有意思,策略感足; · 交易系统比较自由,能搬砖能互通; · 阵型+技能+宝物搭配丰富,研究空间大; · 民心平衡的设定也很有策略深度,不是无脑推图。 待优化的地方(说点实在的): 1. 招募系统太杂太坑 英雄、碎片、技能,大小卡混在一起,很难抽到想要的,容易开局劝退。建议把卡池分类,比如英雄池、技能池,让玩家有目标可追。 2. 酒馆玩法有点“硬塞” 和三国主题不太搭,匹配不到人,好多兄弟新手任务都完不成。要么删掉,要么加机器人先让人能体验起来。 3. 点兵模式节奏失衡 禁将选将2分钟足够,但搭配技能、阵型只有1分钟太赶,结果战斗一秒就结束,策略感没发挥出来。建议要么给更多搭配时间,要么技能可以一键适配。 4. 活动太多,容易肝累 想法是好的,但全天排满,玩起来像上班。建议把类似活动合并一下,减量提质,给大家留点养成和琢磨阵容的时间。 总的来说游戏底子很好,尤其沙盘和搭配玩法特别亮眼,希望公测时能更轻松、更聚焦。期待正式上线和大家一起玩!
懒猫UH91Y 来自于 九游APP 2026-01-08 14:41
希望游戏方能够开发竖屏,横屏不方便摸鱼。还有就是战报升级让我看到战法的伤害,还有对追击位置的讲解,完全搞不懂。
姜子牙风沸血18 来自于 九游APP 2026-01-10 01:11
节奏有点快啊,刚开始就酷酷打城,第二天就跟着大部队推到了交界州,这打架有点爽,关键正反馈挺高,战功和分红换回来的资源很多
石化立黑暗游侠7 来自于 九游APP 2026-01-11 23:23
武将和技能搭配的玩法还是挺有深度的,需要动脑子去推敲下,之前测试大佬们给的配将思路已经不好用了,还是得搞科研。
抗魔左方天7 来自于 九游APP 2026-01-09 22:45
这个九宫格追击的设计还挺有意思的,前期抄大佬的配置,后面自己也可以研究一些搭配,抽卡体验又比较好,反正玩进去之后可解读性还是挺强的,打得也爽
角鹰答游侠0 来自于 九游APP 2026-01-09 22:34
这游戏我觉得核心好玩的就是9宫格的队伍策略和不需要种田开荒,适合我这种喜好科研和打架的选手。游戏内容还需要好好优化一下,但总体可以期待
龙心再敌法师6 来自于 九游APP 2026-01-08 22:23
游戏的“三线九宫格”布阵和“追击”机制是亮点,不再是单纯堆数值。你需要考虑武将站位、攻击顺序以及如何触发连携追击,策略深度是够的
豌豆xif6zi 来自于 九游APP 2026-01-08 22:11
九宫格自由布置站位,策略性扎实,不是无脑堆兵力。要考虑武将之间的搭配、行军路线和盟友配合,打赢一场仗成就感很强
铁骑宇献祭5 来自于 九游APP 2026-01-08 22:02
之前参加过测试,可以说散人友好,不得不夸一下,跟着主线走第一天送了100多抽,队伍配置跟着榜上的大佬抄下作业,也能混个中上了,微氪下能保底一支红将队,能打。
懒猫z 来自于 九游APP 2026-01-07 10:10
这不好玩,武将太多太杂,还要各种升星,一点没有率土和三国那种拿到武将的喜悦感