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《三国杀·烽烟策》告天下英雄书
各位将军,各位三国同好们:
大家好,我是《三国杀·烽烟策》的制作人云焕。
十八年前,《三国杀》第一次坐上宿舍牌桌。
一张身份牌,让无数玩家第一次以"局中人"的身份,走进三国乱世,感受策略博弈的魅力。
主忠反内,尔虞我诈;无懈可击,见招拆招;杀闪酒桃,还有每一次技能、锦囊的选择,让三国从书页与荧幕上的传说,变成我们每个人都能亲手参与的一场对局。
十八年过去,《三国杀》陪伴了一代又一代玩家。当年在宿舍里围着牌桌喊 "杀" 的少年,如今在生活里拿着不同的身份牌,在更大的天下搏杀。
三国杀的这个故事里面最动人的,从来不只是名将与战役,是当年跟你一起打牌的兄弟,一群在乱世中搅动风云的谋士。
今天我们要把历史的牌桌,烧成万里烽烟,铺成天下沙场,我们想告诉大家,《三国杀》的故事不止于一局牌桌——《三国杀·烽烟策》。
我从小就是三国游戏的死忠。
那个年代,《三国志》《三国群英传》这些经典作品,让我第一次感受到三国世界的广阔。
在那里,历史不是一个定局,而是一片可以由人重新书写的天地。
你可以辅佐明主,成就霸业;也可以割据一方,改变天下格局。每一次决策,每一次取舍,都可能让历史走向完全不同的方向。
也是从那时开始,我有一个梦想——做一款展现中国美学与博弈智慧的三国策略游戏。
不只是还原三国名将与经典战役,更能让玩家进入乱世,亲手推着天下大势往前走。
《三国杀·烽烟策》,正是我们朝着这个方向,迈出的第一步。
十八年来,《三国杀》始终在探索同一件事——人与人之间的策略博弈。
从一张牌桌,到一场万人共谋的天下之局,我们希望将《三国杀》经典的身份选择与策略博弈,融入更大的沙盘之中。
因此,《三国杀·烽烟策》定位为三国杀IP首款SLG。
我们希望让三国杀经典武将踏上沙场,让玩家不只是使用他们的技能,更能带领他们参与一场属于自己的三国战争。
在《三国杀·烽烟策》中,我们尝试为SLG玩家带来三方面的全新体验。
第一,让身份博弈进入更大的三国战场。
《三国杀》经典的“主忠反内”身份玩法,将成为游戏中的重要策略体验。
在不同赛季中,玩家将进入不同主题剧本,在乱世之中寻找自己的立场。
你可以成为匡扶汉室的明主,招揽贤才、发展势力;也可以隐藏身份,等待属于自己的机会。
是盟友还是对手?是携手共进,还是改变天下走势?
又或者如果赤壁没有东风?如果关羽没有失荆州?
每一次选择,都可能影响最终结局。每一个赛季,都是一段你可以改写创造的三国故事。
第二,让战场真正成为策略发生的地方。
我们希望改变传统战争中“无脑拉线”的体验,让玩家在战场上拥有更多的操作和策略空间。为此,《三国杀·烽烟策》加入了众多即时战场策略和多维职业体系。
六大奇人,各有所长:
穗令移花接木,实现对沙盘地块的拼接,助力产量提升,保障后勤;
匠作开山填海,改变地形,奇袭敌军;
夜枭潜行追踪,破隐突袭,可使我方部队借雾隐踪,销声匿迹;
乐正踏风而行,全场冲刺,可携带队友冲杀敌阵;
奇策隔空打地,诱敌深入,全沙盘穿梭,神出鬼没;
素问不仅可以提供战场续航,起死回生,还能操控守军,实现人海战术.....
不同职业玩法的配合,每一次策略的选择,战术和临场技能的释放,都可能影响战争走向。
一次精准绕后,一次奇袭破局,一次关键支援,一次关键的冲杀,都可能创造属于你的胜利。
战争应该在战场上发生,而不是在结算界面。
奇人“夜枭”技能“暗度陈仓”:合力造雾,神出鬼没
奇人“匠作”技能“霹雳车”:远程弹射,直取腹地
第三,让三国世界真正拥有烟火与生命。
三国不仅有沙场征战,也有城池兴衰、人才汇聚和百姓生活。
在《三国杀·烽烟策》中,玩家将成为一方城主,治理城池、调度资源。
招募居民,发展士农工商;建设城池,经营内政;培养人才,让每一个角色在你的天下中发挥价值。
你还可以在游戏中养花种菜,饲养鸡鸭,也可以悬壶济世,救治居民。
城池不再只是地图上的一个坐标,而是你亲手建立的家园。
一个有烟火气的三国世界。
我们知道,制作一款三国SLG并不容易。
这条道路上,有许多优秀的作品,也有无数热爱三国与策略游戏的玩家。
作为后来者,我们怀着敬畏之心踏上这片土地,也希望用自己的理解,为三国策略游戏带来新的可能。
十八年,从一张牌,到一片天下;从身份博弈,到万人沙盘。
今天,《三国杀·烽烟策》想邀请大家走到更大的牌桌前——这一次,天下即是牌局。
让经典武将再战沙场,让每一次选择影响未来,让每一位玩家书写属于自己的三国篇章。
烽烟起,待君策。
《三国杀·烽烟策》——三国杀IP首款SLG,与诸君共赴三国。
《三国杀·烽烟策》制作人云焕
敬上
玩家评论
(5条)三国杀·烽烟策
《三国杀·烽烟策》是正统《三国杀》IP的首款SLG大作。我们希望将熟悉的武将、身份策略与三国故事带入更广阔的战场。在《三国杀·烽烟策》中,我们打造了全新的身份剧本体系,让每个赛季都拥有不同的背景、规则与故事走向。我们希望改变传统战争中“无脑拉线”的体验,让玩家在战场上拥有更多的操作和策略空间,游戏中加入了众多即时战场策略和多维职业体系,玩家们可以利用地形、时机和策略创造属于自己的三国故事。







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我邦惊诧 来自于 九游APP 今天 14:58
蒸蒸日上这四个字我都听出PTSD了,你说新游戏会好好做,我信你最后一次行了吧。说是不做“无脑拉线”,那得看具体怎么实现。三国游戏搞生活玩法我是支持的,总不能天天打仗吧,总得有个地方歇歇脚种种田,如果能多些休闲玩法不强制,那倒是加分项
豌豆jiusur 来自于 九游APP 今天 13:27
宣传说每个赛季都是一段可以改写的历史,如果真能做到赤壁没东风、关羽不失荆州这种if线,那剧本设计得用心的话确实值得玩。还有就是希望内政系统做得丰富一点,别就是点一下升级等时间那种,多点经营策略我会更愿意玩
我跟你讲先不要管这些 来自于 九游APP 今天 12:45
城池经营+沙场征战+身份博弈,三个系统叠一起听起来内容量很大,就怕是每个都浅尝辄止,最后啥都没做透。还有千万千万别搞648礼包开路那套。毕竟三国SLG赛道已经很挤了,三国杀IP能不能杀出来就看玩法有没有真东西了,光靠情怀走不远
不抽烟的福尔摩斯丶 来自于 九游APP 今天 12:07
把三国杀里面的主忠反内身份机制放进SLG赛季剧本里,这个设定我挺吃,每一局身份不同立场不同,至少比那种进去就无脑打打打的要有脑子。不过赛季剧本制加上身份选择,意味着每局游戏的初始条件和胜利条件都可能不同,这对玩家的适应能力和策略调整能力应该要求很高
豌豆z5wp8w 来自于 九游APP 今天 10:32
SLG我玩得多了,这次说是把三国杀身份局融入沙盘,有点想象不到是什么样子。看了一下介绍,六大奇人各有各的玩法,穗令搞后勤、匠作改地形、夜枭玩潜行,这种职业分工如果平衡性做不好就是一场灾难,先观望吧