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九州联盟玩法,主公一看便知!
为助力主公更好的在九州中了解联盟各大玩法内容,本期整理了联盟玩法的实用介绍,主公一看便知!
联盟作为主公在乱世中生存发展的重要根基与坚实后盾,其重要性远超个人力量,更是主公逐鹿九州的重要力量!
主公首先按照主线任务推进,在建造四方馆后,就会解锁联盟系统,主公可以选择自己创建联盟或者加入喜欢的联盟。
下面将围绕几个常见关于联盟的问题,展开具体介绍:
- 创建联盟后需要做哪些事情呢?
创建联盟需承担两大核心任务:
一是确认攻城路线,落州江东可以参考「永宁→建德→丹阳→临城→皖口」的进军路线,确认进军路线后可先在「永宁」建造烽火台眼,它是连接烽火台的核心和联盟领地的起点,有了它就能顺着咱们的进军路线一步步推进。
二是招贤纳士,通过联盟政务「招揽」模块精准发掘潜力玩家、查看排行榜筛选优质成员,或在聊天频道宣传扩大影响力,吸纳人才后需根据其实力、活跃度科学分配管理职位。
- 我不想当盟主,但是想加入一个不弱的联盟该怎么做呢?
主公可以综合观察两个方面:
一方面是盟主带盟能力:通过联盟公告、标识是否规范有序,判断其是否具备统筹规划能力。
另一方面是联盟活跃度:观察成员人数、换血频率及烽火台建设速度。通常活跃成员多、流动性低且基建推进迅速的联盟实力更强,资源整合与发展潜力更优。
- 联盟有哪些玩法?
联盟系统玩法和功能丰富,包括:
计策:攻打黑山军获得的计策(如坚城御守、兵员广进)可在关键战局扭转局势,所以比较考验盟内管理者的使用时机。并且每种计策在每个赛季是有使用上限的。
领地:占领不同城池后联盟成员会获得相应增益,不同的城池对联盟成员的加成也是不同的。所以占领城池越多,联盟成员发育速度越快;
科技:盟友每日每种科技可参与一次加速研究,提升盟内资源与各类加成;
军械:分为投石车、弩台和陷坑三种,投石车主要是在攻城时可以给对面建筑造成大量伤害。弩台可以建造在联盟领土上,自动远程攻击敌方部队造成大量伤害。陷坑可以使踩中的敌方部队无法行动,并与弓兵队或弩台联动实现远程坑杀。
成员:可以详细查看盟内成员的各种信息,便于盟内管理对成员的活跃度和参与度等进行考核。
同盟:同盟之间结盟后可实现视野与关隘共享,成员可共同行动且无法互相开战,同出生州成员可直接调动。
联盟资源:联盟成员讨伐青州贼可以获得收益,同时占领城池后也会产出联盟资源。
- 主公没有时间打城怎么办?
主公可以与其他盟友组成小队,小队成员可以操作主公部曲进行集结,攻城等操作。
当联盟烽火台覆盖对应城池哨塔后即,可提前把部曲调至哨塔内完成部署,待宣战流程结束后,部曲可以自动参与到打城活动。以此实现高效的协同攻坚。
与此之外,还有同盟内还有酒肆/珍宝行,联盟宝箱和联盟商店等玩法,主公可以通过占领指定城池,或者消耗道具获取,专武以及其他大量游资戏资源,同时耐心等待时间还可以免费获取武将,从而缓解主公在争夺霸业中的资源压力。
感谢百晓堂带来的攻略内容,欢迎各位主公在评论区积极交流喔~
玩家评论
(91条)三国群英传:策定九州

游戏以真RTS操作为核心特色,支持战中自由操控。主公们可在高地、树林、桥梁、河流、峡谷等可作战地形上,充分利用盾阻挡弓远射骑侧切的兵种特性,通过自由拖拽部队实时调整战术,在瞬息万变的战场上精准指挥行军路线、集火目标及迂回突袭,尽情享受在真实战场上即时操控战斗的RTS乐趣。
豌豆x1ere0 来自于 九游APP 2025-09-17 14:54
这游戏在武将方面还挺讨喜的,画风和建模都挺能打,关键是技能设定很省心,固定搭配直接配好,不像其他游戏得自己费脑子组技能。对我来说简直太友好,就喜欢这种拿来即用的轻松体验。
南云千秋丶 来自于 九游APP 2025-10-06 23:49
玩这游戏打群架得靠脑子,遇上对面火力凶的队伍,单打肯定吃亏。这时候得喊上兄弟们配合,利用地形打伏击。树丛能藏人,联盟器械也能布置埋伏,提前铺好位置,直接控场反制氪金玩家,操作得当的话越级反杀特别有成就感。
我能做3个仰卧起坐 来自于 九游APP 2025-09-29 13:29
开荒千万别用盾弓,前排一倒,弓兵就是被割草。还是盾骑稳,至少骑兵还能再扛一下,战损低很多。
因果Gin 来自于 九游APP 2025-08-20 06:58
玩了会儿策定九州,感受确实挺深刻的。首先它的RTS玩法相当扎实,操作流畅、指令响应快速,能让人体验到指挥千军万马的快感。其次游戏很好地还原了三国时代的兵种相克和战略布局要素,每场战役都需要动脑筋来规划战术,不是单纯比拼兵力数字。 降肝这一点也做得很棒,日常任务不会过于繁琐,并且收益合理,适合各种时间安排不同的玩家长期游玩而不容易感到累。画面方面中规中矩但整体氛围把握得很好,能够营造出那种烽火连天的时代感。 最后想说这作品对于新手引导做得相当友好,即便之前没怎么接触过类似游戏的人也能很快上手并找到乐趣。
豌豆o1jbm4 来自于 九游APP 2025-08-28 01:27
总算玩懂了,这游戏配将不是看国家队,而是看你有没有核心卡。有什么核心就上什么,甚至能跨兵种,这点挺自由的。不过反过来说,要是脸黑一直抽不到核心,那强度差距就有点大了。希望后面多出点活动送核心吧。
豌豆77s7q5 来自于 九游APP 2025-08-23 07:54
玩过一次内测和技术测,感觉还不错。如果你是SLG玩家,这款自由行军的游戏可以试试看,整体玩法有点像三国题材版的重返帝国。如果是对三国人物和剧情有感情的玩家,那这款游戏还挺对口味的。画风和角色建模都不错,关键是游戏节奏也比较轻松,像托管功能和武将共鸣这些设定减轻了日常负担。占资源地这块儿设计得挺人性化,不用为了跑地图四处奔波,而且武将的技能效果看着也挺顺眼的。
劫富济贫6689 来自于 九游APP 2025-08-22 01:59
赵子龙一出场我就沦陷了,那立绘真的帅得没话说,完全符合我心中猛将的模样。曹操和孙权也挺合我胃口,整体角色设计真的很戳我这口。
火枪手且野性 来自于 九游APP 2025-07-21 01:22
玩了会儿策定九州,感受确实挺深刻的。首先它的RTS玩法相当扎实,操作流畅、指令响应快速,能让人体验到指挥千军万马的快感。其次游戏很好地还原了三国时代的兵种相克和战略布局要素,每场战役都需要动脑筋来规划战术,不是单纯比拼兵力数字。 降肝这一点也做得很棒,日常任务不会过于繁琐,并且收益合理,适合各种时间安排不同的玩家长期游玩而不容易感到累。画面方面中规中矩但整体氛围把握得很好,能够营造出那种烽火连天的时代感。 最后想说这作品对于新手引导做得相当友好,即便之前没怎么接触过类似游戏的人也能很快上手并找到乐趣。
会隐身的二湿胸 来自于 九游APP 2025-07-31 19:26
这次主打的就是一个随心所欲。不想搞那些繁琐建设也没事,不用再像以前那样老老实实铺路屯资源,想打就打,直接开战挺带感的。这种玩法挺新鲜,至少让人感觉轻松了不少。
豌豆5qnpoi 来自于 九游APP 2025-07-22 13:32
给玩曹操队的兄弟提个醒,曹操的技能是加强队内武力最高英雄的技能伤害,不加普攻的,别问我是怎么知道的,都是泪...不过话说回来,这个机制下面配队还是很讲究的,支持