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三国群英传策定九州技能状态解析
三国群英传策定九州游戏里有不同的技能状态,在这些技能状态里可以得到不同的属性加成,合理利用它们可以在战斗中获得优势。以下是对常用状态的讲解分享。
三国群英传策定九州常用状态
【不屈状态】:在不屈状态期间,部曲防御力提升
代表武将:张飞、孟获、程普、曹丕
应用场景:盾兵的主要效果之一,能强化部曲的承伤能力,此效果能让盾兵不仅在前期开荒更好的抗伤,不被过多压低血量,并且在后期团战面对多个敌方部曲时,也能很好的站稳前排,非常实用。
【泥潭状态】:在泥潭状态期间,敌方移速降低
代表武将:公孙瓒、黄盖、马云禄(专武)、甘宁、孙坚、徐晃
特性收益:甘宁/程普对泥潭目标可提升输出或防御
应用场景:小规模团战中,可以扩大己方依靠移速差增伤收益(例如马超兵书),也可有效限制敌方骑兵靠移速灵活游走的优势,同时在追击敌方撤退部曲时,降低其移速也能更好的追上输出。
【易伤状态】:在易伤状态期间,敌方受到所有伤害额外提升
代表武将:法正、荀彧、关羽、孙权、乐进
特性收益:程昱可对易伤部曲概率造成多段伤害。
应用场景:易伤效果能提升集火收益与技能联动的效率(如程昱多段伤害),非常适配大多需要高爆发压制的部曲,战场中可以给需要集火的敌方部曲施加易伤效果,来更快的实现减员。
【虚弱状态】:在虚弱状态期间,敌方对我方造成所有伤害降低(非主目标部曲的效果衰减)
代表武将:张飞、孟获
特性收益:关羽能对虚弱状态的部曲增强额外的易伤效果,廖化对虚弱状态部曲普攻时伤害提升。
应用场景:降低敌方伤害输出能力,能显著增强己方部曲的生存容错,在开荒阶段亦或团战中较为常用。
【燃烧状态】:在燃烧状态期间,敌方每秒受到一次燃烧伤害
代表武将:鲁肃、周瑜
特性收益:鲁肃有概率对燃烧部曲施加易伤,小乔或吕蒙对燃烧状态的目标伤害提升
应用场景:能够持续造成群体伤害,同时还能联动易伤/增伤效果(鲁肃/吕蒙),在大规模团战中输出能力极强!弓兵部曲可形成大规模的范围压制,是后期团战的输出主力。
【冰冻状态】:降低移速,受到技能伤害时概率附带冰冻伤害
代表武将:郭嘉
应用场景:战场中范围减速控场降低敌方部曲的机动性,适配高频技能输出的武将,单体输出能力极强,实战表现优异!
【黄天状态】:在黄天状态期间,获得一个可吸收伤害的护盾。
代表武将:张角
应用场景:护盾效果能搭配自愈或坚毅状态可极大提升部曲的抗伤和续航能力,在战场中即使面对多个敌方部曲的突然围攻也能很好的抵御,保障第一时间的部曲兵力。
【坚毅状态】:在坚毅状态期间,部曲防御提升,有时间冷却。
代表武将:张梁
特性收益:张燕在坚毅状态下提升主动技能伤害
应用场景:显著增强前排抗伤的稳定性,与不屈、护盾、治疗状态相辅相成,战场中利用坚毅状态带来的额外防御提升可更好的在前排承担伤害。
【魅惑状态】:在魅惑状态期间,敌方武将造成的所有伤害降低
代表武将:貂蝉
应用场景:针对男性武将的效果,使其造成伤害降低(如吕布、关羽、周瑜队)。
【枭雄状态】:在枭雄状态期间,部曲防御提升,部曲所有武将技能伤害提升
代表武将:曹操
应用场景:能显著提升部曲整体的防御和输出能力,配合需要技能输出的武将,能够爆发更高的伤害,无论是前期开荒还是团战都有非常不错的表现。
【自愈状态】:在自愈状态期间,每次受到伤害后有一定概率治疗一次士兵
代表武将:刘备
应用场景:在效果期间,受到伤害有概率治疗能够提供续航支持,使盾兵部曲在持久团战中尽量保持健康兵力,大规模战斗中尤为重要。
【夺志状态】:在夺志状态期间,敌方武将造成的所有技能伤害降低
代表武将:吕布
应用场景:降低敌方武将的技能伤害,战场中能进一步保障部曲的生存能力,同时也能有效压制敌方部曲。
【断粮状态】:在断粮状态期间,敌方武将造成的所有治疗效果降低。
代表武将:孙坚
应用场景:可以很好的针对敌方拥有自愈及治疗状态的部曲,大幅降低盾兵部曲的续航和作战能力。
【挫锋状态】:在挫锋状态期间,敌方武将造成的所有普攻伤害降低
代表武将:典韦
应用场景:比较克制敌方依靠普通攻击输出的部曲(如马超、赵云等)。
玩家评论
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三国群英传:策定九州

游戏以真RTS操作为核心特色,支持战中自由操控。主公们可在高地、树林、桥梁、河流、峡谷等可作战地形上,充分利用盾阻挡弓远射骑侧切的兵种特性,通过自由拖拽部队实时调整战术,在瞬息万变的战场上精准指挥行军路线、集火目标及迂回突袭,尽情享受在真实战场上即时操控战斗的RTS乐趣。
豌豆x1ere0 来自于 九游APP 2025-09-17 14:54
这游戏在武将方面还挺讨喜的,画风和建模都挺能打,关键是技能设定很省心,固定搭配直接配好,不像其他游戏得自己费脑子组技能。对我来说简直太友好,就喜欢这种拿来即用的轻松体验。
南云千秋丶 来自于 九游APP 2025-10-06 23:49
玩这游戏打群架得靠脑子,遇上对面火力凶的队伍,单打肯定吃亏。这时候得喊上兄弟们配合,利用地形打伏击。树丛能藏人,联盟器械也能布置埋伏,提前铺好位置,直接控场反制氪金玩家,操作得当的话越级反杀特别有成就感。
我能做3个仰卧起坐 来自于 九游APP 2025-09-29 13:29
开荒千万别用盾弓,前排一倒,弓兵就是被割草。还是盾骑稳,至少骑兵还能再扛一下,战损低很多。
因果Gin 来自于 九游APP 2025-08-20 06:58
玩了会儿策定九州,感受确实挺深刻的。首先它的RTS玩法相当扎实,操作流畅、指令响应快速,能让人体验到指挥千军万马的快感。其次游戏很好地还原了三国时代的兵种相克和战略布局要素,每场战役都需要动脑筋来规划战术,不是单纯比拼兵力数字。 降肝这一点也做得很棒,日常任务不会过于繁琐,并且收益合理,适合各种时间安排不同的玩家长期游玩而不容易感到累。画面方面中规中矩但整体氛围把握得很好,能够营造出那种烽火连天的时代感。 最后想说这作品对于新手引导做得相当友好,即便之前没怎么接触过类似游戏的人也能很快上手并找到乐趣。
豌豆o1jbm4 来自于 九游APP 2025-08-28 01:27
总算玩懂了,这游戏配将不是看国家队,而是看你有没有核心卡。有什么核心就上什么,甚至能跨兵种,这点挺自由的。不过反过来说,要是脸黑一直抽不到核心,那强度差距就有点大了。希望后面多出点活动送核心吧。
豌豆77s7q5 来自于 九游APP 2025-08-23 07:54
玩过一次内测和技术测,感觉还不错。如果你是SLG玩家,这款自由行军的游戏可以试试看,整体玩法有点像三国题材版的重返帝国。如果是对三国人物和剧情有感情的玩家,那这款游戏还挺对口味的。画风和角色建模都不错,关键是游戏节奏也比较轻松,像托管功能和武将共鸣这些设定减轻了日常负担。占资源地这块儿设计得挺人性化,不用为了跑地图四处奔波,而且武将的技能效果看着也挺顺眼的。
玩家35081866 来自于 九游APP 2025-07-09 14:54
武将搭配太过死板。没有什么技巧性 。来来回回就那么几个。技能上一个武将自带一个主动俩被动技能,外加兵书。其中兵书很逼氪。尤其是核心武将兵书。不氪金根本很难拿到。核心武将和不是核心武将完全是一个天一个地。有兵书的核心武将跟没有兵书的核心武将又是另外一个天地。反正游戏很氪金。中小氪加月卡党玩家进去就是炮灰。游戏能玩但就只是能玩。想玩的舒服就要使劲氪一下。要不后期打架纯炮灰
劫富济贫6689 来自于 九游APP 2025-08-22 01:59
赵子龙一出场我就沦陷了,那立绘真的帅得没话说,完全符合我心中猛将的模样。曹操和孙权也挺合我胃口,整体角色设计真的很戳我这口。
火枪手且野性 来自于 九游APP 2025-07-21 01:22
玩了会儿策定九州,感受确实挺深刻的。首先它的RTS玩法相当扎实,操作流畅、指令响应快速,能让人体验到指挥千军万马的快感。其次游戏很好地还原了三国时代的兵种相克和战略布局要素,每场战役都需要动脑筋来规划战术,不是单纯比拼兵力数字。 降肝这一点也做得很棒,日常任务不会过于繁琐,并且收益合理,适合各种时间安排不同的玩家长期游玩而不容易感到累。画面方面中规中矩但整体氛围把握得很好,能够营造出那种烽火连天的时代感。 最后想说这作品对于新手引导做得相当友好,即便之前没怎么接触过类似游戏的人也能很快上手并找到乐趣。
会隐身的二湿胸 来自于 九游APP 2025-07-31 19:26
这次主打的就是一个随心所欲。不想搞那些繁琐建设也没事,不用再像以前那样老老实实铺路屯资源,想打就打,直接开战挺带感的。这种玩法挺新鲜,至少让人感觉轻松了不少。