手机游戏> OVERWATCH> 游戏攻略> 综合篇> “我们其实没削弱Tracer的臀部”——十年后 前《Overwatch》主管仍被追问那个姿势改动
“我们其实没削弱Tracer的臀部”——十年后 前《Overwatch》主管仍被追问那个姿势改动

时间来到2026年,前暴雪英雄射击游戏《Overwatch》的负责人杰夫·卡普兰,仍然在被问及关于“削弱”猎空臀部的事情。
让我们把思绪拉回到更简单的2016年,那时世界更安静、更绿色,而《Overwatch》还处于测试阶段。在人们对暴雪下一个大型系列作品充满狂热期待之际,一个重大争议却让一些粉丝对游戏的承诺感到失望:暴雪决定修改一个聚焦于主角猎空臀部的姿势。
2016年3月,暴雪做出了调整猎空“回首”胜利姿势的决定,此前该角色略带暗示性的姿势引发了玩家的批评。他们的批评——卡普兰最终表示他同意——是这姿势将猎空“降格为又一个平淡无奇的女性性符号”。
经过一番讨论,卡普兰确认该姿势将被修改——并且在一周内就完成了,用一个替代的“回首”姿势取代了最初的样子,为粉丝提供了更多的侧身视角。
或许可以预见,暴雪做出修改的决定也招致了批评——这次是来自那些声称公司屈服于“社会正义战士”抱怨的玩家。(还记得这个缩写吗?)而现在,十年过去了,卡普兰早已离开暴雪,正忙于推广他的下一款游戏,似乎这个决定对某些人来说仍然是个心头刺。
“‘你们为什么削弱了猎空的屁股?’”卡普兰在玩他正在开发的西部牛仔生存射击游戏《The Legend of California》时,读出了一位观众的问题。“呃,我们其实没有削弱猎空的屁股。它完全保持原样。”
“我刚才那个反驳不错,”他随后补充道。
在卡普兰试图为其新游戏制造话题的同时,这位前暴雪标志性人物也频频登上头条,首先是在一次坦诚的采访中,他讨论了自己为何在效力近20年后离开暴雪——他将此决定归咎于为动视暴雪交付成果所面临的极端财务压力,否则就要为1000人失业承担个人责任。
接着,卡普兰向那些喜欢批评自己永远不会去玩的游戏的视频游戏粉丝提出了一些中肯的建议。“如果一款游戏发布了,而你不想玩它,也从未玩过它?那就闭上你的嘴。没人在乎,”他在直播《The Legend of California》时再次表示。
至于《Overwatch》,这款游戏继续回应用户关于其角色设计和呈现方式的反馈。就在本周,暴雪公布了其英雄安然的(Anran)新外观,并表示其设计“摆脱了”玩家——以及该角色的配音演员——此前批评过的“娃娃脸”设计。
OVERWATCH
监工分配玩家的六名球员两支球队,每个球员从名为“英雄”的预定义角色列表中选择一个字符。每个英雄都有的发挥了独特的风格。玩家的角色被分为四类:攻击,防御性国防,装甲坦克和支持。团队成员携手努力,巩固和地图上的防守控制点或在一段有限的时间陪在整个地图的负载。玩家获得的奖励化妆品不影响游戏的过程中,如皮肤和胜利姿势。游戏最初发布在短暂的和有竞争力的游戏,不同商场的街机阶段的形式。

粤公网安备44010602000283号
玩家评论
(0条)全部评论