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《Overwatch》总监后悔未及早采用5v5模式
虽然Overwatch如今重回巅峰,但就在几个月前,它还被漫威争锋的光芒所掩盖。网易推出的这款英雄射击游戏吸引了大量对游戏现状和暴雪某些决策感到失望的玩家。其中最具争议的决定莫过于从6v6模式转向5v5模式。
有一段时间,漫威争锋似乎势不可挡,直到暴雪对Overwatch进行大规模品牌重塑并新增五位英雄才扭转局面。然而,游戏总监Aaron Keller认为,如果暴雪能更早解决5v5模式的争议,Overwatch或许不会经历如此低迷期。
Overwatch延迟应对5v5争议代价沉重

"这是Overwatch历史上最具争议的游戏玩法决策之一,"Keller在今年GDC的小组讨论中表示(消息来源:PC Gamer)。2022年转向5v5模式不仅因缺少一名坦克英雄需要大量平衡性调整,社区对此也颇有微词。粉丝们在各大论坛发声,要求回归6v6模式。
"我们等待了至少一年才真正应对5v5与6v6的争议,希望讨论能自行平息,"Keller坦言,"我们应该更早倾听。"在此期间,漫威争锋趁机吸纳了大量Overwatch的玩家基础。
虽然有多重因素导致Overwatch不再是英雄射击游戏的首选,但Keller承认改变深受喜爱的模式且迟迟不回应"让我们失去了信任"。与此同时,漫威争锋通过与玩家保持沟通取得了良好成效。
"Overwatch不需要推倒重来。核心游戏需要被理解、保护并允许进化,"他总结道,"最终改变局面的不是某个单一功能或系统,而是我们倾听、行动和持续呈现方式的转变。"
Overwatch (Formerly Overwatch 2)

OVERWATCH
监工分配玩家的六名球员两支球队,每个球员从名为“英雄”的预定义角色列表中选择一个字符。每个英雄都有的发挥了独特的风格。玩家的角色被分为四类:攻击,防御性国防,装甲坦克和支持。团队成员携手努力,巩固和地图上的防守控制点或在一段有限的时间陪在整个地图的负载。玩家获得的奖励化妆品不影响游戏的过程中,如皮肤和胜利姿势。游戏最初发布在短暂的和有竞争力的游戏,不同商场的街机阶段的形式。

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