火焰纹章风花雪月这是一款充满着次时代魅力的二次元类型游戏,本作是火纹系列正统续作,任天堂游戏公司出版发行的战略模拟游戏,本作的战斗依旧是延续了系列传统的玩法,游戏中被三大国家势力割据,考验着玩家们的战...

火焰纹章风花雪月这是一款充满着次时代魅力的二次元类型游戏,本作是火纹系列正统续作,任天堂游戏公司出版发行的战略模拟游戏,本作的战斗依旧是延续了系列传统的玩法,游戏中被三大国家势力割据,考验着玩家们的战术和排兵布阵能力。最近不少玩家都非常想要知道这款火焰纹章风花雪月战斗系统介绍,想要玩这款游戏的小伙伴就和我一起看看吧!

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火焰纹章风花雪月战斗系统介绍

1、普通攻击/战技

剑系为核心武器的普遍属轻步兵,速度快容易追击,角色们随着武器技能等级的提升能够学会对应的战技。但是单次伤害低。比起普攻,战技有着更高的攻击、命中以及必杀率,但是对应的武器耐久消耗也大大提高,由于战技不能追击,除非是流星之类的特殊战技,剑系还应该是以普攻为主。而不少战技会带有克制效果,传统的三角克制也是被转移到了这里。这个系统的改动主要还是因为本作武器装备不再受职业限制,主角应该是最强剑士,角色特技加伤害/回避的值得培养成剑士,或者双修魔法应对重甲目标。为了保持战斗平衡,唯有将克制的效果转移。专精这一类武器的角色才能使用战技也是非常合理的设定。

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2、神术(信仰)魔法(理)

最开始看到平民or贵族(初始职业)可使用 雷击魔法的数量是4,本作魔法数量有很大限制,魔法耐久会在每场战斗后自动恢复,但是相对应的,一场战斗中可使用的魔法次数大大降低,因此魔法系职业不能作为攻击主力,更难以去无双。魔法系职业需要学物理攻击,前期魔法大多只有个位数的使用量,好在法系职业能掌握的魔法还算丰富,并可以通过转职提升法术使用次数,以作为不能施法的补充,建议学弓不容易被反击(法师一般都皮薄)。因此基本能应对常规的战斗需求。或者魔法神术双修,不能攻击就去加血。现在可能不大行得通了。

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