《火焰纹章:风花雪月》虽然是一养成和策略为主的游戏,但是游戏中的战斗环节依旧是玩家中津津乐道的东西本文带来的是玩家“nkmars”对战斗系统的评价,这里带来的是《火焰纹章:风花雪月》战斗系统简析。 ...

《火焰纹章:风花雪月》虽然是一养成策略为主的游戏,但是游戏中的战斗环节依旧是玩家中津津乐道的东西本文带来的是玩家“nkmars”对战斗系统的评价,这里带来的是《火焰纹章:风花雪月》战斗系统简析。

《火焰纹章:风花雪月》战斗系统简析

1、普通攻击/战技

剑系为核心武器的普遍属轻步兵,速度快容易追击,但是单次伤害低。由于战技不能追击,除非是流星之类的特殊战技,剑系还应该是以普攻为主。

主角应该是最强剑士,角色特技加伤害/回避的值得培养成剑士,或者双修魔法应对重甲目标。

斧系为核心武器的普遍属于重甲(包括重骑),速度慢不容易追击,单次伤害高;适合用战技追求一击必杀。

王女应该是最强斧兵,不知道速度上限是多少,有一把强力投斧就可以无双了。

枪系为核心武器的普遍是骑兵/飞兵系,速度和伤害均衡,应该追求高速以便追击,战技酌情使用。

黄毛王子是不是最强枪兵很难说,就看专属职业的强力程度了,但是战略角度来说骑兵/飞兵一定要尽量多培养的。

拳系具有特殊的双击(不确定是不是所有拳套武器都这样),相当于勇者武器,和剑系类似容易追击。

独狼天赋那位攻击+5应该是最强的拳斗士,追击以后4连击就是+20伤害。

弓系由于确定有近身反击和射程+1,应该会很强,可以独当一面甚至无双。

黑毛王子也许是最强弓手,或者培养个重甲射手,其他有待观望了。

2、魔法(理)/神术(信仰)

最开始看到平民or贵族(初始职业)可使用 雷击魔法的数量是4,本作魔法数量有很大限制,因此魔法系职业不能作为攻击主力,更难以去无双。

魔法系职业需要学物理攻击,以作为不能施法的补充,建议学弓不容易被反击(法师一般都皮薄)。

或者魔法神术双修,不能攻击就去加血。