【游戏简介】 格斗手游巨制,全方位3D(充其量算个2.5D)格斗,酣畅淋漓的战斗爽到手心出汗有木有,伙伴秀色可餐美到鼻血奔流直下三千尺有所长寸有所短有木有,唯美的场景把你瞬间带入童话的世界有木有,...

3.画面效果★★★★

说到画面效果,主要给大家介绍一下技能效果吧。既然是格斗游戏,技能肯定是狂拽酷炫吊炸天的,到了二三十级还能带小伙伴,小伙伴也有技能,技能都打出去,画面效果还是很牛逼的。

【游戏音效评测

1.背景音乐★★★★

《女神的斗士》背景音乐丰富,能够很好的渲染游戏主题,玩了两天基本都是开着声音的,能够让玩家开着声音玩家去的游戏,我个人觉得音乐做的还是很成功的,因为能够让我长时间听着声音玩的游戏确实不多。

2.游戏音效★★★★

游戏音效很丰富,打出去的每一拳、每一次金币掉落都有对应的音效,交互行为音效也做的挺不错的,能够极大程度上的提高游戏的节奏感和代入感。

【游戏内容评测】

1.系统内容★★★★★

游戏的可玩内容比较丰富,随着玩家等级的提升,游戏的内容玩法逐步铺展开来,各种活动,日常任务,竞技场玩法等等,各内容玩法之间的联系也比较紧密。游戏内容玩法的铺展速度和新手阶段的游戏节奏匹配也很合理,不会让玩家感觉游戏内容很多很杂乱也没有游戏没什么内容可玩的感觉。

2.游戏操作性★★★★★

说到操作感,这决定应该是也必须是格斗游戏的核心优势,玩格斗游戏玩的就是酣畅淋漓的打击感和操作感,当然《女神的斗士》在这方面也有着不俗的表现,角色技能丰富,游戏上手简单,同时想要玩得好,也需要精准到位的操作。尤其在PVP竞技中,操作性如何是至关重要的。

游戏的操作设置也是比较合理的,首次副本战斗必须是手动完成的,通关之后就可以托管完成战斗了,这也算是劳逸结合了。这里我想就副本游戏说说自己的看法,平时逛论坛发现很多乐友对副本游戏很抵触,一听说是副本游戏就不想玩,虽然目前来看手机网游有越来越重度的趋势,但是我想很多乐友玩游戏的时间还是比较碎片化的,花个两三分钟打个副本嗨一把也挺好的,随时随地下线也不耽误事儿。如果时间富裕,《女神的斗士》也是有内容可玩。

3.新手阶段是否吸引人★★★★★

通常来说我们觉得玩不玩一款游戏,基本上手5分钟就有答案了。所以,新手阶段的体验如何决定着一款游戏的成败。很多手游大家的下载的时间都超过了体验的时间,哈哈。回来说说《女神的斗士》吧,新手阶段的节奏把握的挺好,一直能接触到新的内容,这在新手阶段是很重要的,如果不能保持玩家的新鲜感,留不住玩家是很可怕的。

4.社交系统★★★★

就目前来看,游戏的社交粘性不强。主要的社交元素是有的,好友系统、世界聊天等都有,貌似没有交易或者拍卖行系统,目前游戏公会或者组队内容也不多,希望后期在社交互动方面能够实质性的突破。

5.消费性★★★★

目前游戏处于删档封测阶段,没有开通充值系统,没有发现商城系统。2天时间积累了上千钻石,除了副本结束收奖励时消耗5钻石、购买体力消耗钻石基本没有发现其他钻石消耗方式,另外金币有什么作用我到现在也没发现,积累了将近200W金币,但是完全没有发现消耗在哪,这不科学呀。所以,关于《女神的斗士》消费性如何目前还不好下定论,待开通充值之后才能具体说一说。

6.PK竞技性★★★★★

这款游戏的竞技玩法比较丰富,有详细的排行榜系统,PK玩法也比较多样,能异步离线PK、在线匹配PK、团队PK等玩法,充分满足了玩家竞技欲望。

【综合总评】★★★★

简单总结一下,《女神的斗士》在格斗网游中算是比较突出新颖的,之前玩过很多格斗类的游戏都是横版的,相信大家也有这样的感觉,相比之下《女神的斗士》格局要大一些,游戏画面不错,在打击感上有着不熟的表现,游戏的背景音乐和音效能够很好的提升游戏的打击感和代入感,是一款可玩性很强的格斗类网游。有所欠缺的是游戏的职业不够丰富,非常期待后续开放的职业。

大概就这些了,希望这篇评测能让大家了解这款游戏有一点小小的帮助!

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