前瞻要点总结:
- 战斗高度依赖招架(Parry)机制。
- 我们试玩的 Demo 展示了不错的潜力,但希望正式版能有更深层次的内容。
- 游戏概念感觉像是《阿丽塔:战斗天使》与 赛博朋克2077:往日之影 的结合。
在现代动作游戏中,没有哪种操作能像“招架”一样产生如此深远的影响。这一终极技能兼顾了进攻与防守,让你能以优雅的姿态扭转战局并毫发无伤。像 只狼:影逝二度、匹诺曹的谎言 以及最近的 鬼武者 Way of the Sword 都强化了这种深受动作迷喜爱的战斗风格。即将推出的 ReBlade: The Death Spiral 似乎也将加入这一不断壮大的顶级动作游戏行列,它为你提供了撕碎敌人防线所需的工具与快感——而这一次,是在 Roguelite 的框架之下。
开发商 ChillyRoom 打造了一款融合了地牢探索 Roguelite 与快节奏动作格斗的作品,其核心理念是让一名精通改造的赛博战士在不断变化的场景中横冲直撞、闪转腾挪。在 ReBlade: The Death Spiral 的 Demo 试玩中,我们进行了超过两小时的多次流程体验。这次早期的上手体验为这款风格独特的俯视角 Roguelite 动作游戏奠定了引人入胜的基础,但我们希望正式版能在实战中展现更多核心优势。
赛博朋克视角下的中国神话
ReBlade: The Death Spiral 的核心概念围绕着对一座沉浸在中国神话神秘氛围中的未来巨型都市的持续探索。背景设定在一个由赛博黑帮和被重新构想为神灵及神话人物的军阀统治的大都市中,你扮演一名从垃圾堆中爬出来的无名合成人,虽然身体受损,但仍做好了战斗准备。他们很快就在这座残酷的霓虹城市中踏上了一条毁灭之路,旨在停止暴力循环并揭开自己身世的真相。
这个概念感觉像是《阿丽塔:战斗天使》与 赛博朋克2077:往日之影 的结合,提供了一个视觉风格独特且残酷的世界供玩家闯荡。它具备了反乌托邦科幻惊悚片的所有特征,为 Roguelite 格斗游戏提供了一个扎实且罕见的框架。游戏聚焦于主角在随机生成的都市上层区域开辟道路的过程。沿途,她会收集拥有连锁闪电和火焰爆发伤害等炫酷技能的新武器,以及能进一步增强属性的新型芯片插件。她甚至可以利用增强的改造力量使出帅气的处决动作,并将炸弹踢回给脆弱的敌人。
虽然动作角色扮演 Roguelite 的所有常见元素都具备,但赛博朋克风格的设定,加上对快速、重度依赖招架的战斗动作的关注,赋予了 ReBlade 与同类作品不同的风味和视角。然而,至少从这次演示来看,整体叙事相当薄弱。它主要依靠氛围和环境叙事来交代背景和主角的动机。这未必是一个重大缺陷,视觉风格和基调确实有助于构建 ReBlade 的世界观。但在几次流程之后,它仍然让我渴望更多的背景信息和投入这段旅程的理由。
赛博都市地牢探索
ReBlade 真正将重点放在了多次流程的核心动作体验上。从巨型都市的底层开始,你要对抗从低级机械无人机到潜伏在不同楼层的庞然大物。动作流畅度类似于 黑帝斯-Hades 等其他俯视角动作格斗游戏,在传达战斗的快节奏方面做得很好。通过使用连招攻击、副武器技能、增益效果以及至关重要的招架,我撕开了敌人的防线。成功完成一系列格挡是非常有成就感的,尤其是迅速将敌人的爆能枪子弹反弹回周围敌人身上时,感觉酷毙了。说实话,在不同的流程中完成这种闪电般的招架体验极其有趣。
即使只使用初始配发的低级装备,ReBlade 的战斗基础也确实能在对抗敌人时给你一种风格化和掌控感。我大多时候使用标准长剑,它提供了我所偏爱的速度与力量的平衡,但使用快速的双刀和更沉重的斧盾组合也很有趣。你在地牢和沿途商店发现的更高级武器会进一步提升战斗快感。你甚至可以在装备之间交换特定的增益和被动技能,以改良流程中发现的心仪武器。进一步挖掘赛博朋克元素,你的主角还可以通过不同的芯片来增强自身,这些芯片能为攻击添加特殊的修正效果,例如放大元素伤害或提升恢复能力。
与更线性的 Roguelite 游戏相比,ReBlade 在节奏上有一个有趣的改变,它允许你选择在世界中行进的路线。对于城市的每一层,你都有机会选择要去哪些区域,其中大多数区域只在消失前限时开放。这种进度风格让我能够专注于优先追求哪些武器、性能升级或资源收集阶段。我非常欣赏这种在战利品选择上的自主权,尤其是当我需要在前往地图上为数不多的商店前积攒现金时。
ReBlade 的战斗在 Boss 战中真正进入了高潮,这考验了你在流程中培养的进攻和防御技巧。这些 Boss 融合了赛博军阀与中国神话元素,使战斗感觉就像是在高魔武侠史诗与硬科幻动作电影之间游走。每一个 Boss 的造型以及围绕战斗的设计都给我留下了深刻印象;它为每一层的探索提供了一个震撼的终场。我最喜欢的是一个被称为“The Black”的神秘幽灵状赛博人,他的战斗风格就像一个经过赛博强化的死神。
虽然我很享受 ReBlade 的大场面和快节奏动作,但我发现 Demo 有时显得过于慷慨。我在通过这两层时没遇到太多困难,尤其是当我找到一些能快速清理敌人的强力武器后。此外,游戏还提供了一组额外的生命来帮助应对更艰难挑战的重来——这在 Roguelite 游戏中非常罕见。虽然我喜欢 ReBlade 对核心动作的关注,但我仍然觉得 Roguelite 结构的某些方面目前还略显稚嫩,尚未完全实现,至少在游戏的这一部分是这样。
尽管如此,这个早期 Demo 依然提供了可供沉浸的丝滑战斗。凭借引人注目的设定以及极具成就感的战斗与招架动作,开发商 ChillyRoom 的赛博朋克 Roguelite 概念作为一款动作 RPG 展现出了扎实的潜力。虽然我希望 ReBlade: The Death Spiral 能在正式版中展示更具深度的一面,但这个早期 Demo 为其风格化、冷峻的世界开启了一个坚实的开端,并且已经让我准备好去弹反并消灭那些赛博对手了。
粤公网安备44010602000283号
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