导 读 傀儡类怪物在游戏里普遍属于高攻、高防、带控制的类型,很多还会免疫眩晕、流血,靠普通硬拼很容易翻车。打它们第一步不是急着堆输出,而是先看清怪物词条,免疫眩晕就别上控制流,免疫流血就别靠dot磨,全体高伤...

傀儡类怪物在游戏里普遍属于高攻、高防、带控制的类型,很多还会免疫眩晕、流血,靠普通硬拼很容易翻车。打它们第一步不是急着堆输出,而是先看清怪物词条,免疫眩晕就别上控制流,免疫流血就别靠dot磨,全体高伤就要把治疗和护甲拉满。队伍里最好有能降技巧的诡术师,傀儡很多大招都和技巧挂钩,把技巧压下去,暴击和伤害都会好扛很多。前排不一定非要堆花哨属性,护甲、血量、防晕、防dot这些基础属性反而更关键。

普通傀儡小怪和图里常见的金属傀儡、魔像,打法差别不小。金属傀儡护甲中等、不吃流血,魔法输出压血线更舒服,前排把护甲堆起来基本能扛住单体斩击。魔像类常带群攻和加盾,能眩晕的就用控制打断节奏,不能眩晕的就靠重伤、护甲buff和稳定治疗拖时间。遗迹、裂隙里遇到傀儡boss,很多时候需要把祭司设成低比例奶队友,神官或圣骑专门奶祭司,输出位堆命中和爆发,靠重伤法硬吃高伤群攻。

打傀儡寒这种典型boss,主要思路是诡术降技巧、前排吃伤害、治疗不断链。一阶段可以用黑骑或圣殿顶伤,诡术开烟雾弹压寒的技巧,祭司和神官保证血线,输出位打血量最高。二阶段伤害更猛,神官要优先保住诡术或最低血队友,必要时手动奶一口再转自动。没有高配装备时,别硬用极限阵容,先把防晕、奶量、命中凑齐,能稳定扛过几轮群攻,后面磨过去并不难。