导 读 塞尔达传说:时之笛 3D 中充满了隐藏在秘密时刻的小片段对话。你可以通过在非常特定的时间点与角色交谈、不按顺序获取道具并观察角色的反应,以及其他各种方式来触发它们。有数十种互动非常容易被错过...
我们采访了任天堂美国的 Nate Bihldorff,聊了聊 塞尔达传说:时之笛 3D 中那些最鲜为人知的秘密是如何进行本地化的

塞尔达传说:时之笛 3D 中充满了隐藏在秘密时刻的小片段对话。你可以通过在非常特定的时间点与角色交谈、不按顺序获取道具并观察角色的反应,以及其他各种方式来触发它们。有数十种互动非常容易被错过:在我第三次通关重制版时,仍然会偶然发现前两次没见过的对话。在任天堂纽约零售店的首发活动中,我采访了任天堂美国分公司产品开发与出版高级副总裁 Nate Bihldorff,并询问了本地化团队是如何处理这些细微时刻的。

“我的团队负责这些游戏的本地化工作,”Bihldorff 说道。“我可以告诉你,本地化团队绝对最重视那些极难发现的单行文本。当然,这对测试团队来说简直是折磨,因为找到那行特定的文本并确保它在游戏中正确显示至关重要……但本地化这些文本总是有些特别的感觉,因为你知道只有少数人会读到它,而且需要通过特定的行动路径才能触发,无论是在像这样的 Zelda 游戏中,还是在 银河战士:Dread 游戏中进行序列破坏。”

“本地化这些文本总是有些特别的感觉,因为你知道只有少数人会读到它……”

“由于知道体验到那行文本的人是为了得到它而做了一些特别的事情,所以我们想确保它能带来额外的一点震撼。我保证本地化团队会很喜欢听你这么说……在那些时刻,你会觉得自己在与开发者沟通。这就像是一条直线,他们在向你眨眼示意。”

由于存在这么多仅仅为了享受秘密本身的乐趣而存在的秘密,我不禁在想,塞尔达传说:时之笛 3D 中是否还有至今未被发现的内容。虽然 Bihldorff 很快指出他不能代表开发人员发言,但他个人倾向于认为 塞尔达传说:时之笛 3D 中仍然隐藏着一些对所有人来说都是秘密的东西。

“我愿意相信是有的。当然,那是开发人员要回答的问题。他们可能会在回答时非常谨慎。但我也觉得任天堂的游戏通常有一种奇妙的方式,让你总有些东西是永远无法发现的。”

Zelda 系列制作人青沼英二想要开发 塞尔达传说:时之笛 3D 重制版的部分原因,是为了让任天堂年轻一代的开发人员能够熟悉公司最具影响力的游戏之一。对原版 塞尔达传说:时之笛 3D 拥有不同经验水平的开发人员聚集在一起,共同创作了这款 Switch 2 重制版。在太平洋彼岸,任天堂美国分公司的本地化团队也有着类似的经历。

“作为同样经历过原版的人,我觉得这具有双重意义,因为你不仅有机会参与到对前几代粉丝如此有意义的作品中,而且还能见证从未玩过它的新一代玩家,在这样一个令人难以置信的精美且深思熟虑的状态下体验它。”

在任天堂美国分公司内部,Bihldorff 表示,这种跨世代的融合在本地化过程中带来了不同的视角:“你可以与可能参与过原版游戏的人交流,IP 对他们来说有着特定的含义;然后,还有可能刚毕业、二十出头的年轻员工,他们当然听说过这款游戏,但我能看到他们第一次体验这些内容时的样子……我认为这种‘河口水流交汇’般的融合对创作过程非常重要,它让公司保持活力。这肯定也是我汲取能量的源泉。”

随着任天堂员工为午夜首发做准备,粉丝们在外面排起长队,这种期待感显而易见。任天堂美国分公司是一个非常神秘的地方,我一直很好奇,在像这样的公开活动举行几年前,当他们第一次得知日本开发人员正在进行的项目时,过程是怎样的。

“我想,如果我说每一款游戏在我们听到的那一刻都受到了巨大的热情对待,这并不算泄露太多商业机密。有时候这是一份艰苦的工作,身处幕后却不能对任何人说。我们不会和配偶之类的人谈论这些。这涉及很多机密内容。然而,我们也对工作充满激情,当然,还要确保我们以一种令开发人员自豪的方式将他们的愿景推向市场。每个人都非常认真地对待这件事,但他们同时也是超级粉丝。所以,是的,我可以说明确的是,当我们听说这个项目时感到非常兴奋。”

在秘密工作多年后,任天堂现在将 塞尔达传说:时之笛 3D 交到了粉丝手中。首发活动现场就有这样一位粉丝——曾获格莱美、奥斯卡和艾美奖的音乐家 Jon Batiste,他向我讲述了 塞尔达传说:智慧的回响 的音乐如何从他年少时起就对他产生了影响,这一切始于 Game Boy 上的 塞尔达传说:梦见岛。

“当我还是个孩子的时候,我的姐姐——她真的是我的偶像——有一台 Game Boy,我们会一起玩。每天,我们都在街上骑车来回,她先玩,等电池快没电的时候,她会把它给我,我会一直玩到电池完全耗尽,”Batiste 说道。“在那一刻我意识到,好吧,我余生基本上都会做这件事了。”

“后来当我开始玩 Nintendo 64 时,我接触到了 塞尔达传说:时之笛 3D,那里的音乐吸引了我。我开始尝试用乐器演奏那些乐谱。我在钢琴上弹奏过大量的任天堂游戏曲目。我和我表弟其实有一段我们刚开始组建乐队时的视频,我们的曲目库里大概有 50% 是任天堂系列的各种主题曲。于是我们开始研究谁是这些乐谱的作曲家,并开始真正挑选最喜欢的,比如近藤浩治。我想说,那些旋律的声音是早期的作曲启蒙。”

欲了解更多关于 塞尔达传说:时之笛 3D 重制版的信息,请查看我对制作人青沼英二和藤林秀麿的采访。此外,还可以阅读关于另一海岸首发活动的报道,其中记录了 Ryan McCaffrey 与任天堂美国分公司的 Bill Trinen 的谈话。