导 读 任天堂讨论了其在 塞尔达传说:时之笛 3D remake 中对以高难度著称的“水之神殿”所做的改动。 在任天堂官网发布的一篇对塞尔达系列负责人青沼英二、第三制作组的 HokWai Ng ...
任天堂公开 塞尔达传说:时之笛 3D remake 针对那个“臭名昭著”的高难度水之神殿所做的改动

任天堂讨论了其在 塞尔达传说:时之笛 3D remake 中对以高难度著称的“水之神殿”所做的改动。

在任天堂官网发布的一篇对塞尔达系列负责人青沼英二、第三制作组的 HokWai Ng 以及开发团队其他成员的访谈中,详细介绍了对迷宫的改动。至关重要的是,曾在 90 年代参与制作原版 塞尔达传说:时之笛 3D 的青沼英二,终于能够完成他口中关于水之神殿那份“迟交的作业”。

1998 年 N64 杰作中的原版水之神殿因其复杂的谜题设计而闻名,同时也因为缺乏引导而令人生畏。这对于许多原版游戏的玩家来说是一个巨大的挑战。作为当年在没有攻略的情况下玩过 塞尔达传说:时之笛 3D 的玩家,我发现水之神殿确实非常令人沮丧。为了理清水位变化和锁住的门,我花在这一部分的时间比游戏其他任何地方都要长。更不用提那繁琐的道具切换了。

Ng 表示,任天堂在重制版中的做法是保留原版游戏的迷宫机制,但提升“游玩体验”。

“例如,我们放置了一些物件,让玩家能直观地判断该往哪个方向走,”他说,“所以如果你仔细观察,可能会发现某些区域的布局与原版游戏略有不同。”

对青沼英二来说,水之神殿有着特殊的意义。“我想对我 28 年前创作的水之神殿做点什么,”他笑着说,“既然它在原版游戏中以高难度闻名,我就让团队在这个版本中做了一些调整。当年我设计水之神殿时,是想创造一种单纯在水下活动就很开心的体验。那是 3D 游戏极少允许玩家进入水下的时代。我喜欢自由潜水,我觉得水下最迷人的一点就是一切感觉都那么不同。声音会变,感觉就像置身于一个完全不同的空间。我想创造一个让玩家体验到这些感官刺激的地方。

“然而,由于迷宫结构复杂,且涉及大量道具切换,你经常需要反复打开菜单屏幕,这让人很难追踪自己所在的位置以及面向的方向。我们在这一版本中解决了这些问题。”

为此,重制版让道具切换变得“容易得多”,任天堂还“将一些容易让人丧失方向感的墙壁改成了格栅状结构,从而可以看到后面的房间,更好地掌握整体空间感。”

从本质上讲,任天堂并不是简单地通过改变结构来降低难度,而是提出了各种想法进行重构,以便玩家不会迷路。

正如在观看 塞尔达传说:时之笛 3D remake 演示中所注意到的,3DS 版本中帮助引导玩家找到水位切换点的墙灯,将在重制版中回归。而且,正如任天堂今天所透露的,林克可以立即脱掉他的铁靴,而无需暂停并进入装备菜单。

采访结束时有一段有趣的交流,触及了粉丝们对 塞尔达传说:时之笛 3D 的深厚情怀,我也能想象当重制版发售时,这会成为一种典型的家庭体验。

“最重要的是,如果它能成为一个话题,鼓励不同代际的玩家分享彼此的回忆,我个人会很高兴,”Ng 说,“你知道的,你爸爸当年在水之神殿可是被困住了好多次。”(笑)

青沼英二:“然后玩这个版本的孩子可能会说,‘拜托,这没那么难啊。’可怜的老爸最后可能会感到很受打击。”

我感觉被戳中了。