据IGN报道,在昨晚的任天堂直面会上,任天堂公开了更多关于《塞尔达传说:时之笛 重制版》的信息,其中一个关键细节是,任天堂刻意在《塞尔达传说:时之笛 重制版》中加入了加载画面,以“保留原版游戏的精髓”。
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系列制作人青沼英二表示:“顺便说一下,每当你在区域之间移动时,都会出现加载画面。这是我们刻意保留下来的设计,为的是保留原版游戏的精髓。”

让我们花点时间来分析一下这段演示。在1998年的原版《塞尔达传说:时之笛》中,以及前后许多其他游戏里,加载画面都是开发者暂停游戏体验、为玩家加载即将探索的新区域的一种方式。除了科奇里森林与海拉鲁平原之间原本过渡时前后的部分过场动画之外,玩家实际上只会在几秒钟内暂时失去对林克的操作控制。

而《塞尔达传说:时之笛 重制版》的过渡则看起来似乎更加无缝。虽然目前尚不清楚目前的演示是否会和正式版完全一致,但在这段演示中,我们可以看到玩家在黑屏出现之前一直能够操控林克。随后画面被黑色覆盖,右下角还出现了一个小型三角神力Logo,这一状态持续了大约3秒,之后幼年林克重新出现在画面中。

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