导 读 据GamesRadar报道,前PlayStation负责人肖恩·莱登(Shawn Layden)近日在一档播客节目中给出了一个直白判断:作者型创作者“缔造了这个行业”,而他“从未见过由委员会制作出的好...

据GamesRadar报道,前PlayStation负责人肖恩·莱登(Shawn Layden)近日在一档播客节目中给出了一个直白判断:作者型创作者“缔造了这个行业”,而他“从未见过由委员会制作出的好游戏”。 节目中,主持人询问他,游戏行业是否过分看重作者型制作人,并特别提到了《合金装备》和《死亡搁浅》的创作者小岛秀夫、《生化奇兵》系列创作者肯·列文(Ken Levine)、《最后生还者》创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann),以及以《上古卷轴》和《辐射》系列闻名的陶德·霍华德(Todd Howard)。 显然,莱登并不认同这种说法,他回复道:“你看,世界上只有一个伦勃朗,对吧?马丁·斯科塞斯也只有一位。所谓的作者型创作者,正是他们建立(built)了整个行业。”他还表示,自己“从未见过一款由委员会集体决策打造出来的优秀游戏”。 在莱登看来,他“很遗憾地”认为,“伟大的作品往往需要一个自负到近乎狂妄的人物。这就是现实。”随后,他还引用了PlayStation的创始人来作为例证:“我曾在久多良木健手下工作过,所以我知道自己在说什么。” 归根结底,关键在于游戏能否给玩家留下深刻印象,而这些作者型制作人的作品恰恰是优秀范例。莱登表示:“正是这种混乱却又充满天赋的创造力,诞生了那些我们永远不会忘记的游戏。我从未见过一款由委员会集体决策打造出来的优秀游戏。我倒是见过很多由委员会集体决策打造出来的糟糕游戏,但我就不在这里点名了。事情就是这样。” 回顾自己在PlayStation任职期间的经历,莱登指出,像自己这样的高层管理者与背后的作者型制作人,最终目标其实是“一致的”——打造一款“伟大的游戏”。 他继续说道:“作为工作室主席,我的工作就是清除道路上的障碍,把挡路的树木搬开。当东京总部或公司高层打电话过来时,我会负责接听。你们就继续专心开发游戏。”这一切都是为了让作者型制作人免受潜在的“干扰”,能够专注于创作。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。