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BioWare工作室关停之后,外界一直热议EA做出这一决定的背后缘由。彭博社记者JasonSchreier带来最新报道,爆料核心原因在于EA在两大科幻项目之间做出取舍。 今年8月,EA被私募股权财团以550亿美元收购,收购后公司背负180亿美元债务,需要重新梳理项目、集中资源。知情人士透露,EA最终选择优先推进《星球大战:前线3》,放弃《质量效应》新作,进而关停BioWare。在EA评估中,射击类项目风险更低,也是公司长期更偏好投入的品类。 BioWare近年多款作品表现不及预期,《质量效应:仙女座》《圣歌》《龙腾世纪:影障守护者》口碑与市场表现,没能复刻工作室早年的辉煌,长期受到EA内部的持续审视。同时,曾经支持BioWare相关业务的部分EA高管离职或换岗,也间接影响了项目走向。 多重因素叠加之下,这家打造过经典RPGIP的老牌工作室就此落幕。对于不少粉丝而言,EA为星球大战项目放弃质量效应,是令人惋惜的选择。 0
2026-10-31
上周BioWare工作室关闭后,外界便开始猜测发行商EA为何会选择关停这家知名RPG开发商。毕竟,当时BioWare仍在开发一款全新的《质量效应》游戏。 不少人将原因归咎于工作室过去十年的经营困境,不过,彭博社知名记者Jason Schreier的一份最新报道称,真正的原因可能与EA对旗下两款大型科幻游戏项目的取舍有关。 今年8月,EA以550亿美元的交易价格被一家私募股权财团收购。此后,公司需要重新审视旗下项目,并决定将资源优先投入哪一款作品。而据报道,EA最终选择了《星球大战:前线3》,放弃《质量效应》项目,并关闭了BioWare。 根据其援引的知情人士消息,BioWare关闭的原因不止一个,但最主要的因素是,EA获得了开发一款全新《星球大战》多人游戏的机会。与此同时,随着收购交易达成,公司还面临着承担180亿美元债务的压力。 EA认为,与继续投资RPG游戏相比,开发传统射击游戏的风险更低。毕竟,该公司过去一直更倾向于为射击游戏项目提供资金支持。 彭博社的报道也提到,BioWare近年来的作品一直受到EA内部审视,包括《质量效应:仙女座》《圣歌》和《龙腾世纪:影障守护者》。这些作品的市场反响和评价均未达到工作室早期作品的水平。 此外,公司内部的人事变动可能也产生了一定影响。彭博社指出,此前曾支持相关业务发展的部分EA高管已经离职或被替换。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。
2026-10-30
10月21日BioWare被关闭后,一段已被取消的《质量效应5:宇宙》(Mass Effect: Universe)的预告片神秘地出现在网上。从某种程度上来说,这段预告片无疑是在粉丝的伤口上撒盐,因为从中可以看出,BioWare原本似乎正在为《质量效应》系列第五部作品筹备一些相当出色的内容。 然而,最令人遗憾的是,和所有优秀的预告片一样,它留下的问题远比答案更多。比如:“这款游戏将如何衔接《质量效应3》的结局?”“究竟是谁修复了质量中继器?”以及“等等,那个人难道是刘思慕(Simu Liu)?!” 预告片泄露后,许多玩家立即注意到,《质量效应5:宇宙》的新主角与《尚气》电影主演刘思慕惊人地相似。虽然角色的配音显然不是刘思慕本人,但那棱角分明的颧骨和他的长相几乎一模一样。 更巧的是,就在预告片泄露的几个小时前,刘思慕还在Threads上发文表达了自己对BioWare的喜爱,以及对工作室关闭一事的失望。这进一步加深了粉丝们的怀疑。此外,在X平台上回复这段泄露预告片时,刘思慕本人似乎也对角色的长相感到有些困惑。 为了弄清楚BioWare是否曾联系过刘思慕,邀请他参与游戏演出,或者仅仅是希望以他的面部形象作为主角的默认建模参考,游戏媒体Kotaku联系了这位演员。 有趣的是,在向Kotaku提供的声明中,刘思慕似乎和其他人一样,对游戏中这个与自己极为相似的角色感到一头雾水。他表示:“哈哈,没有,我并没有参与其中。不过,问这个问题的人可不止你一个!” 考虑到我们已经知道,这段泄露的预告片原本只是供内部使用的概念验证素材,目的是向EA高管展示游戏的初步构想,因此刘思慕的回应至少让我们有了两种猜测:要么角色与他的相似纯属巧合,要么BioWare原本打算在之后再联系刘思慕,商讨潜在的合作事宜。
2026-10-30
一项呼吁EA“挽救《质量效应》”的Change.org请愿签名数已突破20万。发起者要求EA明确承诺继续开发下一部作品,或者将该系列授权给其他工作室。 EA计划关闭长期负责《质量效应》和《龙腾世纪》的BioWare,并取消2020年首次公布的《质量效应5》。该项目公开超过五年后仍鲜有实质信息,BioWare开发团队此前也经历了人员缩减。 请愿由用户Joe Smith发起,诉求包括为项目提供明确承诺、充足资金、人员和制作时间,以维持系列标准。如果EA不愿继续推进,请愿还要求公司考虑把《质量效应》授权给其他工作室。 EA在给员工的信中表示,公司将继续投资体育游戏、《Apex英雄》《战地》,以及下一部《星球大战绝地》和《漫威钢铁侠》等动作冒险项目。请愿无法决定《质量效应》的最终去向,但20万签名反映出玩家对该系列未来的集中担忧。
2026-10-27
角色命运凝视,重写银河系叙事的人本诗学"> 质量效应2以战斗系统的深度重构和对队员个体命运的凝视,确立了自身在系列中的独特地位。它并未借由更宏大的宇宙构想登顶,而是将笼罩银河的生存危机,切实落于一个个有血有肉、伤痕累累的人物身上。 前作以跨代际选择继承、广袤星海设定与对话轮盘机制,展现了恢弘的叙事野心。然而战斗节奏滞涩、诺曼底号驾驶体验单薄、大量背景信息堆叠,使玩家与这个宇宙之间始终隔着一层疏离感。而本作开场便彻底斩断前路——诺曼底SR-1号化为残骸,薛帕德在死亡中沉寂,又于重生中苏醒。这场剧烈的断裂并非叙事妥协,而是明确宣告:这是一次重置,也是一场回归——回归到人本身。 战斗系统全面焕新:薛帕德的移动更为迅捷,掩体切换流畅自然;枪械击发反馈扎实有力,异能与科技技能释放时更具视觉张力与战术重量。护盾、屏障、装甲与生命值构成四层防御结构,迫使玩家持续观察敌方状态,针对性地调配武器类型与技能组合,并在动态变化的战场中主动掌控空间节奏。时间暂停机制进一步强化了策略维度——玩家得以在瞬息间审视战局、权衡利弊、精准下达指令。高难度下,每一次交火既充满力量爆发的快感,亦需冷静缜密的判断。 但真正支撑起整部作品精神骨架的,是米兰达、盖拉斯、杰克等队员各自的幽暗过往与未愈创伤。他们各自背负着身份认同的撕裂、责任与自由的拉扯、或深埋多年的复仇执念。玩家必须通过专属的忠诚任务,深入他们的记忆废墟,直面那些被刻意掩埋的痛苦。而最终那场决定生死的自杀任务,其成败早已不在战术部署本身,而在这些关系是否经得起信任的考验。 薛帕德与塞伯鲁斯的合作,赋予了“叛逆”以可信的动机与情感支点;舰内日常互动、琐碎争执与道德抉择,则悄然松动了传统角色扮演中“拯救银河”的单一轴心,让选择真正生长于人性褶皱之中。整部作品的力量,正源于这些性格丰饶、内心布满裂痕的角色——正是他们,把浩瀚星海里的末日警报,转化成了可触、可感、可痛的私人时刻。
2026-10-26
继 EA 关闭 BioWare 后,一段看似为《质量效应5:宇宙》预告片的视频在网上流出。IGN 确认该视频属实,表示视频由 BioWare 内部团队于去年制作,原定仅供母公司 EA 的高层审阅。玩家在游戏中将扮演一名改行的前军事人员,职责是提前化解危机。 此前多次出现在宣传素材中的莉亚拉在视频中以更成熟的形象登场,并在酒吧斗殴中协助主角。内部员工透露称, 这部续作原计划将背景设定在《质量效应3》结束数百年后的银河系,同时吸纳《质量效应:仙女座》的部分元素,包括桀斯与仙女座殖民者的回归,并保留恋爱系统与楷模/叛逆机制。团队希望参照 Larian 与 CD Projekt 的新作标准,在保留三部曲核心精髓的同时提升游戏自由度。 在 EA 砍掉游戏前,团队已准备好一份对外公布的预告片。EA 在内部信中将项目描述为“早期开发阶段”,但这一说法引发了部分玩家的质疑。由于该游戏早在2020年12月就已公布,团队可能准备了相当丰富的内容。
2026-10-23







