导 读 海拉属于黑厅休克小队的御能者,官方角色档案将其定义为最锋利的突击尖刀。以下就是绿梦时空之声海拉介绍,游戏用三人小队轮换和横版动作探索的方式进行,海拉在其中担任前压、破阵、吸收火力的工作。她的人物魅力不...

海拉属于黑厅休克小队的御能者,官方角色档案将其定义为最锋利的突击尖刀。以下就是绿梦时空之声海拉介绍,游戏用三人小队轮换和横版动作探索的方式进行,海拉在其中担任前压、破阵、吸收火力的工作。她的人物魅力不在于巧妙的谋略,在于粗暴的破坏给人创造了一个安全的环境。

绿梦时空之声海拉介绍 绿梦时空之声海拉详解

战斗定位上,海拉属于猛击风格御能者,部分伤害会转化为碾压伤害。此类伤害不能暴击,根据自身当前最大生命值来计算,命中后可以回复一定比例的生命。因此,她和传统的暴击主C思路不一样,不是依靠暴伤叠上限来维持站场和持续压制,而是依靠生命、攻击、碾压的增幅来保持站场和持续压制。在强袭、攻坚、辅助的组合中,她更适合放在需要有人顶上去撕开阵型的队伍里,而不是单纯的后方输出。

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猛击机制使她贴身缠斗时具有回血和承伤的能力,在高压副本、多段攻击、近身对抗蚀生体时比脆皮输出更稳,但是她的输出曲线比较笨重,技能前后摇更明显,对多动敌人、对空场景和需要精细闪避的关卡不够灵巧。玩家使用她的时候,重点不是卡暴击帧,而是判断什么时候压前、什么时候借闪避进感知超频、什么时候把碾压伤害灌进高血量目标。

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配队与养成上,海拉不宜被简单按纯输出角色评价。公测前后攻略大多把T2区间作为主要范围,不是因为没有特色,而是因为猛击体系更吃命座、装备磁盘和队伍补强;低命情况下爆发不如弗莉兹、阿萌、布雷兹直观。装备磁盘可以走危险游戏一类堆生命和双攻的思路,把能站住先做成底线,再补碾压伤害增幅。队伍中最好配置弗莉兹这样控制型的队员,再配上一个远程或者辅助角色,使海拉负责冲破防线,而不是单独面对所有的机制。

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以上就是关于绿梦时空之声海拉介绍的全部内容了,海拉不适合追求开局极致爆发的玩家。她的价值在于乱世中用斧刃、血肉把阵地钉住,用自身来保护队友。当玩家在回廊深处看到她扛着蚀生体冲到最前面去,又回头把残血队伍拉回来的时候,就会明白海拉的魅力不是数字最漂亮,而是她真的愿意为所有人挡在最前面。