
生化危机9:安魂曲在开发初期曾尝试以在线游戏模式推进,由导演中西晃史主导相关构想。然而,在阶段性用户调研反馈后,团队判断该方向难以契合系列核心体验,随即终止该方案,转而回归对沉浸式恐怖氛围的专注打磨。制作人川田将央在系列三十周年专题访谈中谈及此次调整,强调回归本源是基于对玩家体验本质的重新审视。
关于角色设计,里昂作为贯穿系列的重要人物,最早被确定为本作主角之一。但开发团队评估认为,若仅围绕其擅长战斗的特质展开叙事与玩法,容易导致丧尸威胁感弱化,使整体风格向动作向偏移,削弱恐怖张力。为此,团队引入全新角色格蕾丝,通过她与里昂视角的交替与互补,既延续高强度对抗的节奏,又强化未知环境中的脆弱感与压迫感,实现恐怖与动作元素的有机平衡。
此外,川田提到,制作组原计划将里昂参与本作的完整信息延后公开,以此保持玩家对作品整体架构与叙事脉络的持续关注,避免焦点过早收束于单一角色。
粤公网安备44010602000283号
全部评论