
死亡空间系列的创作者兼执行制作人格伦·肖菲尔德在谈及游戏开发成本控制时指出,富有创意地复用已有资源,往往比依赖人工智能技术更具成本效益。他提出一种构想:将过往作品中的资产与数据本身融入新作的叙事结构中,使其成为游戏世界观与剧情逻辑的有机组成部分。
据他估算,采用这一策略可为该构想中的项目节省约两千五百万美元,使整体预算压缩至六千万美元左右。需要说明的是,这些数字仅基于其设想方案,并非实际已发布产品的财务数据。
他回顾道,初代死亡空间的实际开发投入为两千八百万美元。如今,他更倾向于回归中等规模的制作路径——目标总预算控制在七千万美元上下,团队精干、协作紧密,整体投入不超过一亿五千万美元。在他看来,过度扩张预算与大规模外包,容易稀释团队的向心力与创作一致性。
对于人工智能技术,肖菲尔德持务实态度:既不排斥,也不泛化使用。他主张仅在目标清晰、效果可验证的特定环节引入,例如优化物理碰撞响应或提升镜头运镜表现力。
粤公网安备44010602000283号
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