据游戏媒体PC Gamer报道,《怪物猎人:荒野》DLC“凌越”总监平冈拓朗近日在东京电玩展期间接受采访,谈到了卡普空对于本作及“凌越”难度设计的调整方向。 平冈拓朗表示,《怪物猎人:荒野》...

据游戏媒体PC Gamer报道,《怪物猎人:荒野》DLC“凌越”总监平冈拓朗近日在东京电玩展期间接受采访,谈到了卡普空对于本作及“凌越”难度设计的调整方向。

《怪物猎人:荒野》称玩家水平高于预期 DLC将有高强度挑战

平冈拓朗表示,《怪物猎人:荒野》在开发过程中更加注重新玩家的游玩体验。此前《怪物猎人:世界》发售后,一部分玩家由于游戏难度提升过快,在完成主线剧情之前便选择离开,因此卡普空希望《怪物猎人:荒野》能够让更多玩家顺利体验完整的故事。

不过,《怪物猎人:荒野》上线后的实际情况让开发团队意识到,玩家群体的整体水平可能已经高于卡普空此前的预期。平冈拓朗表示:“我们在预期上存在一些差距。或许这些年来,玩家们的水平已经比我们想象中提高得更多了。”

《怪物猎人:荒野》称玩家水平高于预期 DLC将有高强度挑战

对于DLC“凌越”,卡普空希望在剧情部分继续保持相对易于体验的难度,同时将更高强度的挑战集中到终局内容中。

平冈拓朗表示,购买DLC的玩家应该能够尽可能体验开发团队准备的故事内容,因此“凌越”的主线不会被设计成只有高水平玩家才能完成的挑战。而对于希望追求极限挑战的玩家,真正高难度的内容将主要放在终局玩法中。

《怪物猎人:荒野》称玩家水平高于预期 DLC将有高强度挑战

平冈拓朗还表示,难度平衡是游戏开发中最难处理的问题之一,卡普空目前正在根据《怪物猎人:荒野》的玩家反馈重新研究相关设计,希望让不同水平的玩家都能在“凌越”中找到适合自己的挑战内容。

《怪物猎人:荒野》DLC“凌越”预计于2027年推出,需要拥有本体游戏才能游玩。官方此前公布,该DLC将加入新区域、新怪物以及延续本体结局的新故事内容。