卡普空旗下备受瞩目的新作《怪物猎人:荒野》近日在SIE年度PlayStation Partner Awards颁奖典礼上荣获大奖(Grand Award,颁给亚洲地区年度最畅销的前五名PS游戏)。
然而,在该典礼后的媒体采访中,《荒野》的总监德田优也(Yuya Tokuda)的一段发言,在日本粉丝群体中引发了一场“误解”风波。

德田优也在回答关于如何在“吸引新玩家”与“满足核心老玩家”之间取得平衡时,提到开发团队分析了玩家在系列“前作”(日文发音:zensaku)中遇到困难的数据。
德田优也明确使用了“前作,怪物猎人 世界”这一措辞。但事实上,在《世界》(2018年)和《荒野》之间,还发行了由另一支团队开发的《怪物猎人 崛起》(Monster Hunter Rise)及其大型资料片《曙光》。
这段孤立的发言截图在社交平台X上获得了超3.2k个赞和大量失望评论。日本玩家普遍将此解读为:德田优也(属于主机团队)试图“忽略”或“贬低”由“便携式”团队(负责《携带版3rd》、《X/XX》、《崛起/曙光》)开发的《怪物猎人 崛起》,反映了卡普空内部两个开发团队之间可能存在的冲突。

有分析人士指出,这场争议很可能源于误解,并非德田优也的本意。
德田优也当时正在讨论其开发团队对自身过往作品的分析。因此,他更有可能只是指他本人直接参与的前一个主线作品——即《怪物猎人 世界》。
部分评论指出,《怪物猎人:荒野》的开发工作早在《曙光》发行之前就已经开始,这也是他措辞上倾向于《世界》的原因之一。
尽管如此,部分玩家仍坚持认为德田优也的措辞不够谨慎,没有考虑到玩家的角度,从而不必要地引发了关于系列发展方向的焦虑。

《怪物猎人 荒野》总监德田优也的言论引发了关于卡普空内部团队对立的猜测,你认为这更可能是无心之失还是内部团队的矛盾冲突?评论区来聊一聊吧。
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