据IGN消息,《刺客信条:影》的副总监Simon Lemay - Comtois近期在接受油管博主JorRaptor访谈时,谈及了本作更新未能让部分玩家满意的原因。他称本作在技术开发层面的难度,相较于...

据IGN消息,《刺客信条:影》的副总监Simon Lemay - Comtois近期在接受油管博主JorRaptor访谈时,谈及了本作更新未能让部分玩家满意的原因。他称本作在技术开发层面的难度,相较于其他作品要高出不少,这使得后续内容筹备计划变得复杂。

《AC影》副总监称:更新未达预期 开发难度高于往作

他说道:“我觉得在《刺客信条:影》这款游戏上,我们完成了一次重大的世代跨越。我们在《刺客信条:影》的引擎开发工作上,投入了大量的时间与精力。所以和那些技术更为稳定、开发团队更为熟悉的其他作品相比,我们在《刺客信条:影》发售后内容的规划方面,并没有早早地就制定出清晰的方案。”

“我们对于《刺客信条:影》的启动工作确实开展得比较迟……因为我记得在发售之前,我们其实是有规划季票相关内容的。”

《AC影》副总监称:更新未达预期 开发难度高于往作

他坦率地表示,“不过,随着我们推迟了发售日期,原本的那套计划出现了相当大的变动,之后我们只能依据实际情况进行调整。所以,由于采用了新技术、面临新世代的要求,再加上制作过程中遭遇的各类压力,我们选择了一种更倾向于在游戏推出之后,结合玩家反馈、及时做出反应的策略。”