在全球内存短缺、硬件成本持续飙升的大环境下,多家硬件厂商纷纷通过降低RAM配置或采用无DRAM方案来控制成本。然而,V社在接受Rock Paper Shotgun采访时明确表示,Steam Frame...

在全球内存短缺、硬件成本持续飙升的大环境下,多家硬件厂商纷纷通过降低RAM配置或采用无DRAM方案来控制成本。然而,V社在接受Rock Paper Shotgun采访时明确表示,Steam Frame VR头显绝不会为了压低售价而牺牲规格。

Steam Frame工程师Josh Hudman透露,这一决定 partly 是因为项目开发已接近尾声,partly 是因为团队实在太喜欢这套骁龙SoC方案了。"那些成本问题出现得比较晚,我们原本对成本目标和进展都很满意。但内存、存储等问题突然袭来,打乱了计划。"Hudman回忆道,"我们已经做了大量工作,与其他合作方共同敲定了这些规格,现在降配并不是正确的产品选择。"

与重新设计的Steam Machine不同,Steam Frame没有独立内存,而是采用类似高端智能手机的骁龙SoC——RAM、CPU、GPU全部集成在一块芯片上。虽然图形性能不及Steam Deck,但足以在独立模式下流畅运行《半衰期:爱莉克斯》等视觉复杂的VR大作。如果降配,体验将大打折扣,尤其是在Meta Quest 3已经以更低价格占据市场的背景下。

V社这一立场与其整体硬件策略一致:Steam Deck OLED近期涨价、Steam Controller定价偏高、Steam Machine因内存危机被迫提价——V社的选择始终是"宁可多收钱,也不降能力"。

SteamOS开发者Pierre-Loup Griffais表示,团队对2026年三款硬件的市场反响"非常满意",甚至发现用户把Steam Machine塞进背包当旅行主机用,"这不在我们预期之内,但很酷。"他重申,V社更看重用户体验而非低价:"价格可以更低,供应可以更足,但对我们来说,用户的体验才是最重要的。"

不过,V社也给出了一个悲观预测:内存短缺和硬件高成本的情况,"在好转之前还会变得更糟"。

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