在任天堂GameCube迎来25周年之际,Nightdive Studios负责人Stephen Kick在社交媒体上的一番回应,重新点燃了玩家对《永恒黑暗:理智的安魂曲》回归的期待。 事情的起...

在任天堂GameCube迎来25周年之际,Nightdive Studios负责人Stephen Kick在社交媒体上的一番回应,重新点燃了玩家对《永恒黑暗:理智的安魂曲》回归的期待。

事情的起因是一位玩家在社交媒体上向Kick提问,询问《永恒黑暗:理智的安魂曲》是否还有机会回归,并半开玩笑地表示Nightdive是“我们唯一的希望”。Kick的回答没有回避:“《永恒黑暗》一直是我最喜欢的游戏之一,它值得拿到我知道Nightdive有能力提供的那种待遇。请关注我们的Deep Dives……”

《永恒黑暗:理智的安魂曲》最初于2002年6月登陆任天堂GameCube,由Silicon Knights开发、任天堂发行。游戏以四个不同历史时期为舞台,通过多名主角讲述一段跨越数百年的克苏鲁风格故事,玩家将操控历史上的一系列角色,从古波斯到两次世界大战期间的法国,逐步揭开远古存在试图重返人间的阴谋。

然而,尽管评论界评价极高,游戏的商业表现并不理想。续作计划讨论了多年,最终随着Silicon Knights内部问题的累积而搁浅,原开发商也于2014年正式关闭。此后《永恒黑暗》从未移植到任何其他平台,始终被锁在GameCube和任天堂的围墙之后。

Kick的回应是一个信号,但信号不等于承诺。Nightdive目前手头还有《神偷:暗黑计划》的复刻版计划于今年冬季推出,工作室的下一步重制选择尚不明朗。任天堂方面则一如既往地保持沉默。

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