由索尼第一方工作室Insomniac Games开发的PS5独占大作《漫威金刚狼》正式推出,官方邀请出演阵容的演员拍摄宣传片,却因游戏内角色与演员外貌差距过大引发话题。有网友指出,演员到了游戏中完全变...

由索尼第一方工作室Insomniac Games开发的PS5独占大作《漫威金刚狼》正式推出,官方邀请出演阵容的演员拍摄宣传片,却因游戏内角色与演员外貌差距过大引发话题。有网友指出,演员到了游戏中完全变了样,这种脸模失真问题早在同团队的《漫威蜘蛛侠》中就曾被质疑,如今新作再度重演,角色面部建模成为焦点。

面对外界对3D角色脸部精细度的质疑,部分支持该作的粉丝发文辩护,认为这单纯是受限于现代游戏开发的技术瓶颈,开发团队无法百分之百把真人脸孔完美复制到游戏引擎中,游戏内角色与真实脸模存在差距在所难免,不该对即时运算游戏期待过高。然而这一说法很快遭到玩家社区反驳,有人直接搬出小岛秀夫打造的《死亡搁浅》作为铁证。玩家指出,《死亡搁浅》从2015年开发到2019年发售,就网罗大量欧美和亚洲知名影星、国际导演参与动态捕捉与脸部扫描,最终游戏内角色细节、神韵与皮肤质感几乎与真人如出一辙,直接打脸“当前技术做不到”的说法。

玩家普遍认为,问题并非出在硬件或行业技术极限,而是Insomniac Games在3D捕捉和呈现脸模的技术表现上仍有很大进步空间。从《漫威蜘蛛侠》一路到《漫威金刚狼》,近10年时间工作室都无法精准重现演员脸孔的立体轮廓和特色,在对比其他业界大作后,制作上的缺点自然被摊开检视。

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