任天堂在昨晚直面会上公开《塞尔达传说:时之笛 重制版》更多细节,其中一项关键设计是刻意保留区域切换时的加载画面,以"保留原版游戏的精髓"。
系列制作人青沼英二表示:"顺便说一下,每当你在区域之间移动时,都会出现加载画面。这是我们刻意保留下来的设计,为的是保留原版游戏的精髓。"
1998年原版《时之笛》及同期不少游戏中,加载画面是开发者为玩家切换新区域时的强制停顿,除科奇利森林与海拉鲁平原间原有过场外,玩家通常仅失去对林克数秒的操作权。
重制版演示中的过渡则更偏无缝,黑屏出现前林克仍可控,随后画面被黑色覆盖,右下角显示小型三角神力Logo,持续约3秒后幼年林克重新出场。目前尚不清楚演示表现是否与正式版完全一致。
青沼特意把区域加载画面留下来"保留原版精髓",但重制版这3秒黑屏三角神力其实比N64原版更顺,你觉得这种"故意留加载"是情怀锚点还是拖节奏?欢迎在评论区聊聊。
粤公网安备44010602000283号
全部评论