Xbox 刚刚宣布了一项计划,允许玩家将其实体游戏数字化,以便在包括 PC、掌机以及(推测中的)即将推出的 Project Helix 下一代 PC/主机混合体在内的任意数量的支持设备上使用。就在...

在从实体版向数字版转型的过程中,Xbox 的表现比 PlayStation 更加出色

Xbox 刚刚宣布了一项计划,允许玩家将其实体游戏数字化,以便在包括 PC、掌机以及(推测中的)即将推出的 Project Helix 下一代 PC/主机混合体在内的任意数量的支持设备上使用。就在这一瞬间,他们让 PlayStation 显得更加糟糕,因为后者做出了一个不顾玩家感受、损害玩家利益的决定——从 2028 年初开始停止销售实体版游戏,而由此引发的抵制浪潮至今仍未平息。

抛开自那次著名的“如何在 PS4 上分享你的游戏”致命一击(在世代开启前就终结了 Xbox One)以来,Xbox 很少能胜过 PlayStation 不谈,最终重要的是数字化的未来正在到来,而微软在这一转型过程中的处理方式远比索尼要好得多。

没错,这确实是一个转型期。如果不是,那也是因为它已经发生了。但正是在这一点上,Xbox 尊重玩家,而 PlayStation 则不然。当索尼完全切断实体媒体支持时,微软——顺便说一句,微软尚未正式表示“是的,我们将继续销售光盘版游戏”,因为如果 Project Helix 为了成本等原因最终取消了光驱(我也确实如此预期),他们可能就不会这么做了——正在为玩家制定一个明确的计划,即:“嘿,我们尊重你过去做出的游戏购买选择,我们希望你将来能够继续访问这些内容。”最重要的是,“这是我们的具体做法。”

最后一点是最重要的部分。多年来我一直在抱怨,Xbox 应该从自信和实力的立场出发进行宣传,而不是采取我们已经习以为常的那种被动的、自乱阵脚的防御姿态。这种“光盘转数字”的计划正是 Xbox 需要加大力度去做的事情。该公司选择了一个绝佳的时机采取主动,因为实体媒体正被证明是玩家们关注的热点话题:坦率地说,理应如此。游戏保存至关重要。拥有选择权至关重要。我们仍然需要世界各国政府制定实际的法律,以确保当玩家购买数字内容时,他们真正拥有它,而公司不能在他们想收回的时候就随心所欲地撤销这些购买,但那是另一个话题了。

这种“光盘转数字”的计划正是 Xbox 需要加大力度去做的事情。

因此,Xbox 将允许玩家只需将光盘插入其 Xbox 主机,该所有权许可就会转换为游戏的数字副本。“你的实体游戏库不仅仅是光盘的集合,”Xbox 首席执行官 Asha Sharma 表示。“它承载着多年值得保存的回忆和故事。从下周开始,Xbox 预览体验成员可以为受支持的实体游戏解锁数字授权。我们将从数千款作品开始,并尽力增加更多。”

毫无疑问,后端有大量工作要处理,才能为玩家提供这种无缝体验,所以我不想假装这只是某种快速、理所当然的修复。向 Xbox 团队致敬,他们正在努力将这一构想变为现实。这种努力与 Xbox 那项以玩家为中心的向后兼容计划如出一辙。从玩家的角度来看,这正是应该有的样子。尊重我们的游戏光盘,让它们继续发挥作用,但要为玩家提供一种简单的方法,让这些游戏能够带入下一代 Xbox 硬件,而实体媒体则在大体上像那个荷马·辛普森的 GIF 一样退入树丛。

Xbox 的“光盘转数字”计划最终是否会延伸到 Xbox 360 甚至(我敢奢望吗)元祖 Xbox 游戏,还有待观察。好消息是,Xbox 在此类计划上的历史表明,他们很有可能会这样做。但就目前而言,Xbox 正在做正确的事情,并且以正确的方式在做:尊重你的玩家,也许随着时间的推移,这将转化为一些新的(或重新获得的)忠诚度。在此为微软点赞,他们这次做对了。