
如果你在两年前告诉我,任天堂和 FromSoftware 将合作开发一款 Switch 2 独占的在线 PvPvE 游戏,而且它在某种程度上还是 血源卡丁车 的精神续作,我的第一反应会是:“它真的叫 Switch 2 吗??”但言归正传,我当时肯定会觉得这种合作简直难以置信。
FromSoftware 是目前全球最热的开发商之一,但其作品很少登陆任天堂平台。任天堂正在日本以外的地区发行这款游戏,而你可以用两只手就数得过来这家一向走合家欢路线的公司曾发行过多少款 M 级游戏。两家公司在在线多人游戏方面都有着相当笨拙的历史,这使得他们合作开发的这种类型更加引人注目。从纸面上看,这是一个奇怪的合作伙伴关系,但在上周末参加了大约八小时的 The Duskbloods 网络测试后,我完全理解了。
在与 FromSoftware 社长宫崎英高的访谈中,他谈到了这项交易是如何达成的,并表示任天堂从一开始就对这个想法“非常兴奋且乐于接受”。现在我玩过之后,很容易理解为什么任天堂的人认为这款游戏非常适合 Switch,因为一旦你深入了解它那符合 FromSoftware 一贯风格的、奇特而令人不安的外表,就会发现 The Duskbloods 的玩法非常像一款经典的任天堂多人游戏。
在我参加网络测试之前,一位同事指出 The Duskbloods 基本上就是 血源卡丁车 混合了 Kirby Air Ride 的“城市试炼”(或者是 任天堂明星大乱斗 特别版 for 3DS 的“史密斯跑”模式),我无法忽视这个比喻。一群玩家进入一张大地图,在有限的时间内升级、寻找新能力并应对随机的战场事件,所有这一切都是为了最终轮次做准备,届时将产生一名获胜者。
游戏中充满了疯狂的增益道具和最后一秒的逆转,核心理念在于:即使你不是最强的,甚至没有获胜,也依然能玩得很开心。这种哲学几十年来一直推动着像 马里奥赛车7 和 任天堂明星大乱斗 特别版 这样优秀的任天堂派对游戏,而 The Duskbloods 巧妙地将这些概念包装在了一个完全不同的、血迹斑斑的外壳下。整个周末我只在一场比赛中获得了胜利,但每次我在决赛中落败或在到达终点前被淘汰时,我都会兴奋地再次排队尝试。
我最喜欢的时刻源于我发现的一个随机道具,它彻底扭转了局面。我不记得它的确切名字了——由于网络测试禁用了截图和视频录制,我无法查看——但它本质上是一个怀表,可以让我在阶段倒计时中增加 30 秒。没人知道我有这个能力,我必须利用它的震撼效果来发挥最大作用。
The Duskbloods 充满了疯狂的增益道具和最后一秒的逆转。
我耐心地等待出击时机,盘旋在我想要占领的据点上方,以赚取足够的“美德点数”进入下一阶段。当前的持有者正在防守外围,但在还剩大约 10 秒时,他们离开去进行最后的击杀。10 秒钟的时间,应该不够别人出现并抢走那些珍贵的点数,对吧?但 40 秒就足够了。我回溯了时间,跳了下去,为自己夺取了美德点数,勉强赢得了进入我人生中第一次决赛的资格。虽然我很快就被击溃了,但我并不在意。那一刻短暂的胜利感将一直伴随着我。
尽管深爱着 艾尔登法环:黑夜君临 和 艾尔登法环:黑夜君临,但 FromSoftware 的 PvP 一直不是我的强项。我玩各种竞技类多人游戏,但 FromSoftware 那种有条不紊的战斗方式从未让我完全产生共鸣。所以,我原本并没指望自己会多么喜欢 The Duskbloods。但显然,宫崎英高在设计 The Duskbloods 时也持有类似的观点:“就个人而言,我并不擅长这些高强度的动作游戏和 PvP 之类的东西,”宫崎说。“所以,在开始时,受众其实就是我自己,我在思考我会如何应对。是否有一套系统能让我乐在其中,能迎合我这样一个并不热衷于激烈 PvP 的玩家?很多想法都是从这里开始的。”
死亡并不是巨大的挫折。相反,它代表了机会成本,消耗了你本可以用来提升实力的宝贵时间,因此你仍然有动力尽可能活下去。但我发现自己不再犹豫去挑战那些等级可能不够的 Boss,整个地图开始感觉像是我哥特式的游乐场。
其独特的规则集也淡化了特定场景和区域之外的 PvP。我曾担心每次遇到其他玩家都会被当场击杀,但在限时区域(明确奖励击杀他人)之外进行冲突,很少是最佳选择。
死亡代表了机会成本,消耗了你本可以用来提升实力的宝贵时间。
这并不是说没有那些莫名其妙杀掉我的玩家,或者不理解目标的“搞子”,偶尔也会有一些支线目标让玩家在特殊环境下对抗。但在大多数情况下,我觉得自己是一个人在为“仪式祭坛”的开启做准备。在这些阶段, The Duskbloods 受棋盘游戏启发的地方最为明显。在桌游中,你通常是间接地与对手竞争资源和胜利点数,只有在特定时刻才会产生直接冲突, The Duskbloods 完美地抓住了这种动态。
当所有人聚在一起时,场面非常混乱。这里有一种类似 任天堂明星大乱斗 特别版 的特质:在更强大的玩家决斗时战略性地等待出击,在最后一秒俯冲进去抢夺击杀。最强的玩家并不总是能赢,如果你带上正确的召唤物、道具和策略,你也能坚持下去。游戏还有一个内置的追赶机制来保持竞争性:处于美德点数阶梯底部的玩家在对抗排名高于他们的玩家时会获得攻击力加成。
在每个阶段结束倒计时归零后,会有几秒钟的时间,我所有的竞争对手只是四处走动并互相打量,然后屏幕变黑。感觉就像半场结束的哨声刚刚吹响,在下一场血战开始前,我们花点时间向对手致意。这再次提醒我们, The Duskbloods 首先是一场有趣、友好的竞争,即便我们的周围环境是凄凉而阴郁的。
有关 The Duskbloods 的更多信息,请查看我们前往 FromSoftware 总部的实机试玩前瞻,以及对宫崎英高的完整专访。
Logan Plant 是 塞尔达传说:智慧的回响 系列的死忠粉丝,他正耐心地等待任天堂宣布全新的 一个。
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