近日《最终幻想7重制版》系列制作人滨口直树接受外媒Eurogamer采访,谈及他对目前游戏市场的一些看法。滨口直树认为当前玩家群体已对开放世界游戏感到厌倦,但团队仍会尽可能为玩家保留充足的游玩自由度。...

近日《最终幻想7重制版》系列制作人滨口直树接受外媒Eurogamer采访,谈及他对目前游戏市场的一些看法。滨口直树认为当前玩家群体已对开放世界游戏感到厌倦,但团队仍会尽可能为玩家保留充足的游玩自由度。

滨口直树说:“现在市面上有很多开放世界游戏,‘开放世界疲劳’这个概念对我来说非常重要。虽然这取决于个人喜好和不同的认知,但就我个人而言,我曾经有过这样的经历——被扔进一个开放世界游戏里,却不知道该去哪里,不知道从哪里开始,也不知道该做什么。但与此同时,那种被抛入一个奇妙世界,一切皆有可能的感觉也很棒。”

滨口直树还表示:“但就我个人而言,作为一名创作者,我认为在开放世界游戏中为玩家提供恰当的引导至关重要。玩家需要知道该做什么,该去哪里。在《最终幻想7:重生》中,我们确保玩家能轻松理解游戏内容的丰富程度以及难度。这种设计理念也应用于第三部《最终幻想7:启示》。玩家可以获得游戏所需的一切指导。我和开发团队在游戏设计过程中都非常注重这点。”