游戏开发者时常指出xbox series s因性能较弱而带来移植挑战,但业内观点并非一边倒。最近,ripple effect工作室(原dice洛杉矶团队)透露,正因针对这款入门级主机进行优化,《战地6》反而获得了更出色的运行表现。
在与Windows Central的访谈中,史克威尔艾尼克斯的程序员兼总监浜口直树提到,Xbox Series S的整体硬件表现可圈可点。在将《最终幻想7重制版Intergrade》移植至该平台的过程中,除内存限制(该机型仅有10GB可用内存)外,并未遭遇显著技术障碍。
“从规格上看,Xbox Series S的实际性能相当稳健。我们并未在计算能力方面遇到太大瓶颈,主要挑战集中在内存管理上。其实在开发PC版本时,我们就已把性能优化作为重点任务。为了《最终幻想7重制版》,我们参考了虚幻引擎5中Nanite技术的核心思路,为虚幻引擎4量身打造了一套高效方案。最终不仅实现了稳定的视觉输出,还成功通过了Steam Deck的认证测试。即使在低配设备上也能流畅运行,这是我们引以为豪的成果。”
本月初,史克威尔艾尼克斯正式宣布,《最终幻想7重制版Intergrade》将于2026年1月22日登陆Xbox Series S/X以及任天堂Switch2平台,同时确认整个三部曲都将登陆所有主流平台。目前,《最终幻想7:重生》登陆Xbox和Switch2的具体时间仍未公布,而第三部作品是否会采用全平台同步发售策略,还是延续前作优先登陆PS5的做法,仍有待观察。
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