如果之前还不清楚 Paralives 正在挑战 《The Sims™》经典合集 4 的霸主地位,那么现在 Paralives 团队发布的一段长达八分钟展示日常生活的实机演示预告片已经说明了一切。对于任何玩过 《The Sims™》经典合集 的玩家来说,许多细节应该都很熟悉,比如通过特定活动提升技能、利用这些技能获得新工作、管理家庭中冲突的性格——所有这些基础内容。但其中的差异通常包括了 Sims 玩家多年来一直要求的各种功能,而不仅仅是色轮和使用游戏内工具修改家具的选项。
以角色创建(或用该游戏的术语来说是“Para”创建)为例。它让你将性格点数分配到四个不同的类别中——魅力、创造力、体魄和思想——然后选择一种氛围、社交特权和天赋。角色的性格会随着时间的推移而升级,你可以增强这些特质,比如改变“一事无成”特质,使其在你尝试学习技能时让周围的人感到悲伤。这些在角色的整个生命周期中如何体现尚不清楚,但至少给人一种性格更加多面化的印象,就像你一开始选择的原型具有更多的叙事潜力。
还有一个选项可以通过在开始时选择一位“讲故事的人”来挑选难度模式,这看起来像是一种“我们从吧台对面看到了你的氛围”的情景。它的目的是“改变游戏参数”,尽管其具体含义还不甚清晰。当开发人员选择中等难度选项时,出现的菜单显示了十几个用于调整角色怀孕的开关。这些选项与一些最受欢迎的 The Sims 4 怀孕模组(Mod)非常相似。将这些选择内置到游戏中是很棒的,但我不确定这与难度有什么关系(或者困难模式下的怀孕会涉及什么)。
接着预告片将你带到了城镇中,这看起来是与 《The Sims™》经典合集 相比最大且可能最有趣的改变。你会像这类游戏通常那样购买地块和房子,但所有地块都是城镇的一部分。没有像 《The Sims™》经典合集 3 开放世界那样明显的社区区域或市中心住宅,也没有像 The Sims 4 世界那样的实例化区域。一切都在这里,共同存在于一个社区中,并且更加强调社区生活。商店会有特别促销或赠送免费物品的日子以促进生意,而节日会自然发生,不像 《The Sims™》经典合集 中那样通常是国家法定假日。
提升技能和与其他角色交谈看起来非常像 Maxis 多年来在 《The Sims™》经典合集 中所做的那样,但在 Paralives 预告片中有一个巧妙的小细节。随机性支配着某些互动,显然包括浪漫互动,其他因素也会影响成功的几率,比如你的技能等级、关系状态和环境条件。在 《The Sims™》经典合集 中,成功的互动在某种程度上是随机的,不过随着技能等级的提高,通常可以稳操胜券地得到你想要的结果。在这里,高技能等级对成功几率的贡献仅是微小的。有相当数量的 The Sims 4 模组旨在让对话更具动态感,而不是遵循你控制的固定模式,我希望在 Paralives 的处理方式下,关系能感觉更自然,或者至少不那么容易预测。
工作似乎仍然是“兔子洞”(即你无法直接控制角色或影响其表现),即使有潜在的改进,这一切看起来仍然有点像“如果 《The Sims™》经典合集 拥有温馨的色调会怎样?”。尽管如此,这似乎是 Paralives 团队在致力于游戏正式发布的过程中一个雄心勃勃的起点。Paralives 将于 5 月 25 日在 Steam 开启抢先体验。
粤公网安备44010602000283号
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