我们在剩下不到 10 秒时赶到了魔法门。在警员会馆与守卫的最后几次遭遇耽误了宝贵的时间,但我们还是成功逃脱了——完成了合同,达成了任务目标,口袋里塞满了从警察那里顺来的不义之财。这一天的工作还不赖。正是这样的时刻让 Thick as Thieves 散发出魅力:从困境中溜走,寻找通往目的地的新路径,在计时归零前的最后一秒逃脱。结合了合作模式、拥有独特工具箱的窃贼角色、不断迫使你做出有趣决定的优秀关卡设计,以及出人意料的引人入胜的故事,Thick as Thieves 有足够的魅力让你为了“最后一票”而流连忘返。我只是希望内容能再多一点。(而且我真想杀掉那些幽灵警员。如果这世界上已经没人痛恨幽灵警员了,那说明我已经不在人世了。)
Thick as Thieves 的背景设定在 20 世纪 10 年代的基尔凯恩,这是一个魔法与技术碰撞的虚构苏格兰城市。你通过偷取维斯塔拉钻石闯入了窃贼公会。但这颗钻石不仅仅是一块插在棍子上的闪亮大石头;它能显示附近的守卫、隐藏的陷阱,甚至是宝藏——以及更疯狂的东西,比如藏着极品战利品的隐藏魔法门。揭开钻石的本质意味着揭开这座城市本身的历史,以及住在那里的一个显赫家族,很快,最初简单的劫案就变成了一个宏大故事的一小部分,我花了大约 12 小时才完成。
Thick as Thieves 的设定——进入、拿到东西、撤离——意味着它没有太多传统意义上的故事。大部分故事是通过文本形式的公报讲述的,这些公报会分发任务目标或祝贺你圆满完成任务,还有零散的笔记提供关于你要抢夺的物品位置(或周围安保情况)的线索。这里的内容很吸引人,但你得主动去寻找,而且如果你在玩合作模式,其中很大一部分内容特别容易错过——如果你有朋友想一起顺走别人的东西,你绝对应该玩合作模式。
有效的偷窃意味着要意识到周围的环境且不被抓到,所以如果你玩过潜行游戏,你会在这里感到如鱼得水。在红外线触发线下拉蹲、避开压力板、关闭旋转炮塔以及躲避魔眼是游戏的家常便饭。大多数时候你会蹲着,在掐灭蜡烛、关掉灯并尽量减少噪音时缓慢移动。实际的偷窃以一个可爱的小游戏形式呈现,通过开锁来打开门或夺取陈列柜里的宝藏。你还会收集通往每个任务的大奖或其故事合同的线索,这两者会同时激活。前者可以是任何事情,从偷够一定金额的东西到寻找特定物品,而后者则要求你“获取”一个只会在你执行该合同时才会出现的物体。最好两者都做,但如果你只做一个(最好是合同),也不会走投无路。
守卫可能很烦人,但最棒的是你总有退路。
如果你留心观察(或使用钻石,这会让事情变得简单得多),避开陷阱相当简单,但守卫本身完全是另一回事。他们的巡逻模式是可以预测的,但他们对大多数声音都很警觉,甚至只是瞥见你一眼都会让他们展开调查。你是个小偷,不是战士,如果他们抓到你,他们会叫你停止反抗(即使你没有反抗),然后用闪电电击你直到你死亡。如果你想让他们消失(你肯定想),最好的办法就是潜行到他们身后并把他们击晕。
如果他们先看到你,你也不是完全没有防御能力。烟雾弹会眩晕他们足够长的时间让你把他们放倒,而且你总是可以逃跑。此外,完成合同并带着战利品潜逃会让你升级,让你获得消耗性道具,比如嘲讽仙子(它会通过你想象中的方式分散守卫的注意力),或者扒手仙子(它的功能正如其名,当你想要守卫的钥匙又不想靠近他时非常方便)。所以,没错,守卫可能很烦人,但最棒的是你总有退路(除非你已经用掉了),除非你触发了陷阱把你关在有守卫的房间里,否则你总能逃掉。
如果你够聪明,你完全可以避开他们。每个窃贼都有四个可用道具槽:一个预留给钻石,两个用于烟雾弹、仙子和其他有用工具的任意组合,最后一个是该窃贼特有的。Thick as Thieves 有两个角色:蜘蛛(初始角色)和变色龙(解锁角色)。前者拥有钩爪,可以让你上下左右四处移动,而后者可以复制守卫的外形并以此进行伪装走动。
变色龙很酷很潇洒,还有一些很棒的台词(“给牧师一便士!”),但蜘蛛拥有这一切 外加一个钩爪,所以她赢了。既然你可以直接从守卫头顶飞过去,为什么要从一个烦人的守卫身边走过去呢?无论你选择谁,我最喜欢的一点是 Thick as Thieves 总是鼓励你聪明地游戏并做出正确的决定。你开始会非常谨慎,但聪明地游戏也意味着意识到那个守卫挡了你的路,而到达目的地的最快方式是用烟雾弹炸他并掐晕他。是的,潜行很棒,但我喜欢你在进攻和承担明智风险时也能获得回报——比如在魔眼发现你之前冲刺过去。
但世界上所有的技巧也只能让你走这么远。最终,你会遇到幽灵警员(顺便说一下,这名字太棒了),他们是被诅咒永世当警察的警员。一些背景设定将其描述为惩罚,对于选择成为一名蓄意腐败的警察来说,这似乎很合理,但没人应该被强迫永远当警察。当幽灵警员抱怨等一杯咖啡等了永远,或者说感觉这一班岗站了永远时,我能理解他们,因为,好吧,事实确实如此。但老天,他们真是个麻烦。
幽灵警员会不止一次把你送进坟墓。
幽灵警员的大问题在于他们是鬼魂,所以他们可以穿墙、穿地板、穿屋顶,而且无法被击晕。如果他们离得太近,他们还会伤害你,所以如果你被发现了,你就得 动起来。摆脱他们很棘手,你通常要么需要烟雾弹来眩晕他们,要么需要一条清晰的路径狂奔逃离。有时你死掉不是因为被发现了,而是因为你血量很低,而他刚好路过。你的一种装备道具“粘液汁”据称与他们有“奇怪的互动”,但我向这些家伙扔了很多粘液汁,似乎什么也没发生。不过,有效的方法是打开留声机。幽灵警员不喜欢风笛。他们的损失就是你的收益,但这些家伙会不止一次把你送进坟墓。幸运的是,你会重生,只是没有了你抢到的战利品(尽管你可以把战利品存放在散布在地图上的某些一次性储藏点),这在有时间限制的情况下非常危险。
不过,关于幽灵警员最烦人的一点是他们会卡住。普通守卫看到同伴在地上昏迷会把他们扶起来,然后搜索你的踪迹,如果你一直躲着,他们最终会继续干自己的事。但幽灵警员不能扶人,所以他们会陷入无限循环:“看到地上有人,感到震惊,无法采取行动,看到地上有人”等等。这很有趣,但也意味着幽灵警员不会回到巡逻路径上,如果你试图通过他恰好卡住的区域,这会是个麻烦。通常这最终会解决(尤其是如果你死掉的话),但这很烦人,虽然从未到破坏游戏的程度。
除了迷人的艺术风格、流氓气息十足的角色,以及整体酷炫的氛围之外,支撑 Thick as Thieves 的是其关卡。遗憾的是只有两个关卡:前面提到的警员会馆和埃尔韦庄园,但它们都非常出色,我几乎可以原谅这一点。每个关卡都是一个多层的庞然大物,充满了隐藏路径和无数到达目的地的方法,而且随着一些路径开启而另一些关闭,它们也会不时发生变化。结合你的窃贼技能和你进入每个关卡时不断变化的目标(以及增加更多陷阱和守卫的难度选项),我从未感到厌烦。
精通这些关卡并确切知道如何到达目的地是有乐趣的,但也有一些缺点。某些笔记——比如解释幽灵警员不喜欢留声机的那些——每次都会出现在地图上,当你寻找任务或合同特定线索时,发现一个你以前见过的笔记会让人恼火。完成一个合同后知道下一个合同要么把你送去另一个关卡,要么送回你刚刚待过的地方,也让人有点沮丧。毕竟,多样性才是偷窃的调味剂。
不过,我最喜欢 Thick as Thieves 的地方是它的在线合作模式。分开探索不同区域、协调解决一名守卫,或者让你的伙伴在最后时刻救了你(反之亦然)是非常有趣的。在掉落物品旁边被拉起来比在安全区域重生要好得多。这确实让关卡变得更简单了,但和朋友一起玩要有趣得多,我有点不在乎。此外,如果你喜欢挑战,你总是可以调高难度设置。
粤公网安备44010602000283号
全部评论