首先,请不用担心。在深入探讨之前,我必须强调,这则新闻并不意味着 勇者斗恶龙11:追寻逝去的时光I 将会彻底抛弃回合制战斗。这些言论并非直接出自传奇制作人堀井雄二之口,但它们确实来自总监八木正人(Masato Yagi),他曾在 勇者斗恶龙11:追寻逝去的时光 以及今年的 Dragon Quest VII Reimagined 中担任核心要职。因此,他的观点依然举足轻重。
但确实,八木并不认为回合制战斗系统是该系列一成不变的基石。他并不认为每一部作品都必须采用这种模式。对于那些担心 勇者斗恶龙11:追寻逝去的时光I: The Flames of Fate 可能会过度偏向动作玩法的玩家来说,答案最终会揭晓。但这至少在理论上表明,日本最受喜爱的 JRPG 系列在未来愿意进行更多实验。
他依然支持回合制,请注意

作为与近期重新改版的《Game Informer》进行开发者圆桌采访的一部分,八木正人表达了他对这一问题的看法。与他一同出席的还有许多知名人士,包括 FFVII Remake 三部曲的滨口直树,尽管他日程极其繁忙,但依然设法抽出了时间参与其中。
八木的问题显然围绕着 Dragon Quest 展开。Dragon Quest 本质上就是 JRPG 的代名词。它是最古老、也是最保守的系列;每一部正传作品都是回合制的,而 Square Enix(在该案例中曾是 Enix)一直以这一事实为荣。话虽如此……
“人们对此可能会有不同看法,但我个人认为,Dragon Quest 的作品并不一定要始终采用回合制战斗。重要的是游戏背后的主题,以及选择最能将该主题呈现出来的易用系统,因此回合制战斗并不一定是必须的。”
那么,他这话是什么意思呢?好吧,我不是读心者,但我认为这相当直白。他意识到其他人可能认为回合制战斗对 Dragon Quest 的身份至关重要。但在他看来,这一切归根结底取决于单个游戏的主题。这与堀井雄二最近的评论相呼应,即这位制作人认为剧情在系列中不如“体验”重要。主题、体验……这些更微妙的概念正是 Dragon Quest 的核心所在。
许多人心中的疑问当然是,这是否意味着可能在本月晚些时候重新公布的 勇者斗恶龙11:追寻逝去的时光I 将会采用更具动作性的战斗系统。就我个人而言,我不希望如此。但我对这种想法持开放态度。只是不要把八木的采访回答当作此事的定论。

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