合作 登山题材游戏PEAK的开发商Landfall近日就玩家关于更新节奏的反馈作出回应,强调游戏内容更新属于开发团队主动提供的额...
PEAK开发商回应更新质疑:内容迭代是诚意回馈,非玩家义务

PEAK开发商回应更新质疑:内容迭代是诚意回馈,非玩家义务

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登山题材游戏PEAK的开发商Landfall近日就玩家关于更新节奏的反馈作出回应,强调游戏内容更新属于开发团队主动提供的额外回馈,而非用户理所当然应得的权利。

此前,有玩家在社交平台质疑开发进度缓慢,认为团队本可投入更多资源进行迭代,相关言论后已被删除。对此,Landfall公开说明,团队已为PEAK持续推出多轮更新,并指出:“Landfall与Aggro Crab均非以长期运营为核心模式的工作室。每一次更新,都是我们对玩家支持的诚意回馈,而非履行某种义务。”

自2025年6月17日于Steam平台正式发售以来,PEAK在不足一年时间内已完成多次版本迭代。其中包括三次大型内容更新,如新增生态区域等扩展内容;3月31日上线篝火自动存档功能及高度自由的自定义规则模式;4月1日发布愚人节特别更新,将原本的“伸手拉队友”动作替换为“踢人”互动,因玩家反响积极,该功能已作为可选选项永久保留。

本作定价33元,发售后仅9天销量即突破200万份,Steam平台最高同时在线人数逾17万。游戏由Landfall与蟹蟹寻宝奇遇开发方Aggro Crab联合制作,核心开发周期仅一个月,主创团队共七人。

针对部分玩家期待更密集或更大规模更新的声音,Landfall确认至少还有一轮大型更新正在筹备中。与此同时,大量玩家亦表达理解与支持,认为以如此亲民的价格持续获得品质稳定、富有创意的内容更新,实属难得。