近日,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)开发商Sandfall Interactive的首席编剧Jennifer Svedberg-Yen在接受采访时确认,开发团队在制作过程中从未考虑加入传统意义上的圆满结局。

她向IGN表示,游戏虽然设有多重结局,但其中并不包含任何“大团圆”式的幸福结局,官方未来也不会指定某条路线为唯一正史。在多个结局中,顶多只有一个相对显得“稍微快乐一点”,而另一个则更偏向黑暗,两者各有优劣。

Jennifer Svedberg-Yen进一步解释,玩家对结局的感受完全取决于代入哪位角色的视角,以及更看重谁眼中的“幸福”。这种不预设标准答案的设计,反而为故事增添了更多现实的残酷感。
作为2025年备受好评的作品,《光与影:33号远征队》不仅打破了外界对AA级游戏的固有印象,其大胆舍弃传统美满结局的叙事方式也获得市场认可,并成功拿下2026年TGA年度游戏大奖。
粤公网安备44010602000283号
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