光与影33号远征队拥有极高的自由度,游戏分支和结局都由玩家的选择决定,游戏中共有两个结局,玩家在游戏末期的对话选择决定了玩家的结局。那么游戏中的结局怎么触发呢?下面为大家带来全结局触发流程。
结局一:以玛埃尔的身份出战
最终战斗:选择此选项后,将操控玛埃尔与维尔索进行1对1的对决。
战斗后剧情:击败维尔索后,他会最后一次恳求阿莉西亚停止绘画(即停止维系画界)。随后触发相应的过场动画。
结局尾声:进入尾声【用一生去绘】。
在这个结局中,阿莉西亚所认识的每一个人都在画界中“活着”,尽管现实世界并非如此。
她选择了沉浸在用绘画创造的、充满所爱之人的世界里。
结局二:以维尔索的身份出战
最终战斗:选择此选项后,将操控维尔索与玛埃尔进行1对1的对决。
战斗后剧情:击败玛埃尔后,外部的现实世界将需要被迫接受失去亲人的现实。随后触发相应的过场动画。
结局尾声:进入尾声【用一生去爱】。
在这个结局中,阿莉西亚一家人前往墓地悼念,最终选择接受现实,带着对逝去亲人的爱继续生活。
游戏特色介绍
游戏采用的算是最为古典的战斗设计,没有类似 ATB 之类的动态系统,而是单纯的敌我一回合,至多在此基础上引入敏捷数值,来让敌我攻击顺序有调整,基本可以在开战时就确定整场战斗的攻击顺序。
游戏取消了传统的 MP 数值,而是以行动点数取而代之,会根据技能效果、闪避格挡行为以及特定 buff 进行恢复,每个角色都会有独家技能用于在特定情况下恢复可观的行动点数。组队战斗中注重的是对不同角色的性能理解,既包括对单个角色的技能及 Buff 搭配,也包含组队状态下不同角色之间的性能配合。
粤公网安备44010602000283号
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