长枪兵主要被弓箭手、骑射手、火枪手、投矛手、冠军剑士、狂战士、近卫军、战象、投石车、火炮、弩炮、僧侣以及土耳其亲兵、蒙古突骑等特殊兵种克制。远程单位是应对长枪兵最有效的手段,因为它们能在长枪兵靠近前就将其消灭。弓箭手系的弩手和骑射手凭借射程优势可以进行无伤消耗,尤其升级了指环科技后命中率更高,效果更显著。骑射手还能边移动边攻击,让移动速度慢的长枪兵根本无法接近。火枪手虽然射程较短,但拥有高额的爆发伤害,能快速削减长枪兵的数量。投矛手伤害较低,但成本低廉容易形成规模,对付成群的长枪兵同样有效。

剑士系的冠军剑士攻击力和生命值都很高,正面交锋时完全不惧怕长枪兵。像狂战士、近卫军这类精锐步兵属性全面领先,能靠自身优势碾压长枪兵。战象虽然会受到长枪兵的高额加成伤害,但如果数量形成规模,其巨大的生命值和践踏伤害足以硬扛过去。骆驼骑兵对长枪兵有额外的抗性。特殊骑兵单位马穆鲁克兼具远程攻击和对步兵的加成,可以通过风筝战术来对付长枪兵。

投石车和火炮拥有溅射伤害,能从远处直接攻击成片的长枪兵,特别是火炮可以精准远程点名。弩炮单次伤害不高,但射击频率快,排列成阵时能让长枪兵难以近身。僧侣则拥有直接的转化能力,可以招降长枪兵,如果没有轻型骑兵或骑射手等快速单位去处理僧侣,长枪兵部队上前就等于白送给对方。

长枪兵移动缓慢、护甲低,且对非骑兵单位输出有限,这些弱点都可以被利用。在开阔地带作战有利于远程单位发挥和进行机动拉扯,避免在狭窄地形与密集的长枪兵群正面冲突。经济上长枪兵依赖木材和食物,针对性地干扰对方的伐木场或农田能延缓其爆兵节奏。后期搭配攻城武器推进,用冲车吸引火力为远程部队创造输出空间也是一种有效思路。
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