《杀戮尖塔2》在开发过程中曾更换过一次引擎,由于在2024年Unity宣布会基于下载次数对开发者收费,因此本作从与初代相同的Unity引擎转换为了开源的Godot引擎,但引擎开源直接意味着盗版将没有什...

《杀戮尖塔2》在开发过程中曾更换过一次引擎,由于在2024年Unity宣布会基于下载次数对开发者收费,因此本作从与初代相同的Unity引擎转换为了开源的Godot引擎,但引擎开源直接意味着盗版将没有什么门槛,而在社区的一次问答中,开发者明显知道这一点。

在Reddit论坛,有关Godot引擎的板块下,有人在《杀戮尖塔2》发售后为其庆祝,开发者Jake Card也参与了讨论,而有人提出了一个问题,开发者打算如何应对Godot引擎开源而引发的盗版风险问题?

《杀戮尖塔2》源码可随便盗 作者却说:“无所谓!”

开发者直言:“我们并没有真正考虑过这个问题,毕竟想玩盗版的人终究会找到办法来玩,所以没必要浪费工作室的资源。”

《杀戮尖塔2》源码可随便盗 作者却说:“无所谓!”

并且在另一篇“《杀戮尖塔2》可被反编译”的帖子里,主创Jake Card也表示:如果这能让大家学到东西,我也会很开心的。

《杀戮尖塔2》源码可随便盗 作者却说:“无所谓!”

不得不说,这种互联网精神确实是很宝贵的,但大家尽量还是支持正版最好!