近日,B社制作人陶德·霍华德在接受外媒采访时,披露了《上古卷轴6》的开发定位——他称该作是“在《辐射76》《星空》创意走向偏离后,回归B社经典RPG本质的一次关键尝试”。访谈中,陶德进一步阐述了对游戏重制类型的看法,并坦言“他其实有点反对重制版游戏”。

陶德解释说:虽然他对复刻版(remaster)的接受度有所提升,但确实不太认同完全重制的做法。尽管他尊重其他工作室的重制作品,但他认为游戏的时代背景本身就是其独特个性与发行时历史意义的重要组成部分……以《上古卷轴4:湮灭》为例,他们不会在重制中重新设计盔甲造型——它应该保留玩家记忆中的模样,仅通过技术升级提升分辨率与画面表现。

尽管陶德未直接否认B社正在开发《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版的传闻,但他强调“目前多个《辐射》相关项目正处于开发阶段”。结合他的发言逻辑推测,这两款游戏的所谓“重制版”更可能属于高清复刻性质,而非从底层代码到内容设计的彻底重构。

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