驻守部队能保护目标地块及周围八格区域,任何敌人进入范围都会触发战斗。驻守顺序遵循后到先行动原则,最后抵达的队伍会最先迎敌,调整队伍顺序需解除原有驻守再重新设置。兵种克制关系直接影响战斗结果,优先用克制...

驻守部队能保护目标地块及周围八格区域,任何敌人进入范围都会触发战斗。驻守顺序遵循后到先行动原则,最后抵达的队伍会最先迎敌,调整队伍顺序需解除原有驻守再重新设置。兵种克制关系直接影响战斗结果,优先用克制敌方主力的兵种驻守关键位置,比如弓兵对骑兵有天然优势。

率土之滨怎么打驻守

攻城值高的队伍对城门耐久伤害更大,但驻守时主要看兵种属性和阵容搭配。山地、森林等地形能削弱敌人战斗力,优先选择有地形加成的区域布防。不同城池提供独特防御效果,比如视野遮蔽或行军减速,根据这些特性调整防守策略很关键。资源地块的防守要兼顾生产和防御,避免频繁调兵中断资源产出。多支部队协同驻守时保持兵力均衡,预留一支援军应对突发状况。粮草产量建议维持8万/小时以上,税收不低于10万,确保战时快速补兵。前线要塞按前中后排梯队分布,间隔5-10格便于轮换驻守。

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联盟协作能大幅提升防守效率,与盟友在接壤地块布置互补阵容,形成交叉火力覆盖。主城五格范围是绝对防御区,合理利用户口机制可构建无敌防守节点。实时战况决定策略调整,面对流浪军时用卡秒集火破解其伤兵回复机制。武将等级和战法搭配决定防守稳定性,重点培养带控制或恢复效果的武将并部署在关键位置。